Rotate
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O girar objeto é usado para permitir a rotação entre duas peças. Mais comumente criado através do Enum.SurfaceType.Hinge . Se criado como este, a rotação será sobre o vetor normal da parte que o pivô está localizado. Se criado através de um script, o eixo e ponto de rotação podem ser definidos arbitrariamente.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de JointInstanceDetermina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.