VelocityMotor
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O VelocityMotor é um tipo especial de junta que funciona de forma semelhante a uma Motor , mas usa um MotorFeature e um Hole para criar a conexão.Para que este objeto funcione corretamente:
- O VelocityMotor deve ser parente dentro de um MotorFeature
- O MotorFeature precisa ser parente dentro de um BasePart
- A propriedade do VelocityMotor VelocityMotor.Hole deve ser atribuída ao buraco que você paternizou dentro da outra parte.
Resumo
Propriedades
Mostra o ângulo em que o motor está em radianos.
O ângulo desejado a ser alcançado. O motor tentará alcançar esse ângulo.
O Hole vinculado a este VelocityMotor.
A quantidade máxima de velocidade que pode ser alcançada.
Determina se a junta está ativa no mundo atualmente.
Determina como o ponto de deslocamento é anexado a JointInstance.Part0 .
É subtraído da propriedade JointInstance.C0 para criar um ponto de deslocamento para JointInstance.Part1 .
Define se a junta está ativa ou não.
O primeiro BasePart que a conexão conjunta se conecta.
A segunda BasePart que a conexão conjunta se conecta.