WrapLayer

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O objeto WrapLayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a acessórios de sobreposição.Essas superfícies, ou a Gaiola Interna e a Gaiola Externa, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clipping ou quebra.

Internamente, o WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para combinar coordenadas com a gaiola de outro Objeto3D.Isso alimenta a deformação de objetos em torno de avatares diferentemente formais e acessórios subjacentes.

Resumo

Propriedades

  • Segurança do plugin
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    CFrame é usado para ajustar um ponto de vinculação para o modelo de item de roupa.Pode ser usado para mover e girar itens de roupa.Essa propriedade é destinada apenas ao ajuste fino e é altamente opcional.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.

  • Ler Parallel

    Permite desabilitar o objeto WrapLayer como se ele não existisse.

  • Ler Parallel

    Controla a ordem de composição para roupas em camadas.

  • Ler Parallel

    Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.

  • Segurança do plugin
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  • ReferenceMeshId:ContentId
    Segurança do plugin
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    AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D.

  • Segurança do plugin
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    Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Segurança do plugin
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    Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.

Propriedades herdados de BaseWrap

Propriedades

  • Segurança do plugin
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  • CageMeshId:ContentId
    Segurança do plugin
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    ID de recurso para malha de gaiola.

  • Segurança do plugin
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    Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .

  • Somente leitura
    Não replicado
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    Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.

  • HSRAssetId:ContentId
    Não scriptável
    Segurança Roblox
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  • Segurança do plugin
    Ler Parallel

    Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

Propriedades

Ler Parallel

BindOffset

Segurança do plugin
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Color

Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel
Não replicado
Não scriptável
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Enabled

Ler Parallel

Order

Ler Parallel

Puffiness

Ler Parallel

ReferenceMeshContent

Segurança do plugin
Ler Parallel

ReferenceMeshId

ContentId
Segurança do plugin
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ReferenceOrigin

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ReferenceOriginWorld

Somente leitura
Não replicado
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ShrinkFactor

Segurança do plugin
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Métodos

Eventos