WrapLayer
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O objeto Wraplayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a camadas de acessórios. Essas superfícies, ou as Cagas e Cagas internas, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clicar ou quebrar.
Internamente, WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para sincronizar coordenadas com outro Objeto3D. Isso habilita a deformação de objetos ao redor de diferentes formas de avatares e acessórios subjacentes.
Resumo
Propriedades
CFrame é usado para ajustar um ponto de ajuste para a malha de itens de roupa. Pode ser usado para mover e girar itens de roupa. Essa propriedade é destinada apenas para otimizações finais e é altamente opcional.
Define a cor usada para renderização de diagnóstico. Veja WrapTarget.DebugMode.
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.
Permite desativar o objeto WrapLayer como se não existisse.
Controla a ordem de composição para roupas em camadas.
Controla o quanto de itens de roupas subjacentes aumentam o item de roupas atual.
AssetID para malha de referência usada para definir a Cage Interna de um Objeto3D.
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Permite um pequeno encolhimento/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar qualquer outra camada.
ID de activo para la malla de la jaula.
Desplazamiento de malla de la jaula con respecto a la madre MeshPart .
Ofset de malla de la jaula en el espacio del mundo.
Describe dónde se encontraba un cero global mientras se autoría la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.
Describe dónde se encontraba el origen (en el espacio del mundo) mientras se autoría el malla de la jaula en una herramienta de creación de recursos.
Propriedades
AutoSkin
BindOffset
Essa propriedade é destinada a fins de refinamento e é altamente opcional.
CFrame para ajustar um ponto de ajuste para uma malha de itens de roupa. Permite ajustar finamente os itens de roupa (ajuste ligeiramente a posição/rotação para obter um visual único) em contextos, como editores de avatar da comunidade.
DebugMode
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.
Order
Controla a ordem de composição para roupas em camadas. Roupas de itens com maior ordem aparecerão no topo das roupas com ordem menor. Se dois itens tiverem a mesma ordem, a ordem de composição padrão é ambigua e depende da ordem de serialização. O valor padrão é 1.
Puffiness
Controla o quanto de itens de roupas subjacentes aumentam o item de roupas atual.
O alcance válido é -1 a 1. Um valor de -1 compacta a roupas, corpo e todas as camadas subjacentes, para que a roupa em si mesma tome a forma do corpo. Um valor de 0 faz com que o item de roupa se encaixa como se fosse a única peça de roupa sendo usada, compactando todas as camadas subjacentes. Um valor de 1 (padrão) nunca compacta nada e infla infinitamente sobre as camadas subjacentes.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID para malha de referência usada para definir a Cage Interna de um Objeto3D
A referência do malha é usada para definir a topologia padrão e coordenadas de UV para a correspondência de índice. Espera-se que para todos os avatares de catálogo, isso leve à uma das 15 malhas de referência padrão fornecidas pela Roblox. Mas para alguns NPCs ou um sistema de avatar personalizado, isso pode levar à outras malhas.
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ReferenceOrigin
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ReferenceOriginWorld
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ShrinkFactor
Essa propriedade é destinada a fins de refinamento e é altamente opcional.
Permite um pequeno encolhimento / expansão da malha de renderização resultante, sem afetar qualquer outra camada. Isso é útil em casos raros quando a malha de renderização não se encaixa exatamente nas camadas de roupas subjacentes (o cage normalmente é um pouco sobreestimado acima da forma real para evitar a interpenetração de camadas). Mesmo uma pequena sobreestimação tem tendência a acumular, especialmente quando há muitas camadas. Emb
O alcance válido é -1 a 1. Um valor de -1 será maximamente expandido enquanto um valor de 1 será maximamente encolhido. Um valor de 0 (padrão) não tem efeito.