WrapLayer

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O objeto Wraplayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a camadas de acessórios. Essas superfícies, ou as Cagas e Cagas internas, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clicar ou quebrar.

Internamente, WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para sincronizar coordenadas com outro Objeto3D. Isso habilita a deformação de objetos ao redor de diferentes formas de avatares e acessórios subjacentes.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    CFrame é usado para ajustar um ponto de ajuste para a malha de itens de roupa. Pode ser usado para mover e girar itens de roupa. Essa propriedade é destinada apenas para otimizações finais e é altamente opcional.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Define a cor usada para renderização de diagnóstico. Veja WrapTarget.DebugMode.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.

  • Ler Parallel

    Permite desativar o objeto WrapLayer como se não existisse.

  • Ler Parallel

    Controla a ordem de composição para roupas em camadas.

  • Ler Parallel

    Controla o quanto de itens de roupas subjacentes aumentam o item de roupas atual.

  • Oculto
    Ler Parallel
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Ler Parallel

    AssetID para malha de referência usada para definir a Cage Interna de um Objeto3D.

  • Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Ler Parallel

    Permite um pequeno encolhimento/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar qualquer outra camada.

Propriedades herdados de BaseWrap
  • Oculto
    Ler Parallel
  • CageMeshId:ContentId
    Ler Parallel

    ID de activo para la malla de la jaula.

  • Ler Parallel

    Desplazamiento de malla de la jaula con respecto a la madre MeshPart .

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Ofset de malla de la jaula en el espacio del mundo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Não scriptável
    Ler Parallel
  • Ler Parallel

    Describe dónde se encontraba un cero global mientras se autoría la malla de la jaula en una herramienta de creación de activos.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Describe dónde se encontraba el origen (en el espacio del mundo) mientras se autoría el malla de la jaula en una herramienta de creación de recursos.

Propriedades

Ler Parallel

BindOffset

Ler Parallel
Segurança do plugin

Essa propriedade é destinada a fins de refinamento e é altamente opcional.

CFrame para ajustar um ponto de ajuste para uma malha de itens de roupa. Permite ajustar finamente os itens de roupa (ajuste ligeiramente a posição/rotação para obter um visual único) em contextos, como editores de avatar da comunidade.

Color

Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Define a cor usada para renderização de bugs. Veja WrapTarget.DebugMode

Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Permite alternar entre diferentes modos de visualização de diagnóstico para malhas de proteção.

Enabled

Ler Parallel

Permite desativar o objeto WrapLayer como se não existisse.

Order

Ler Parallel

Controla a ordem de composição para roupas em camadas. Roupas de itens com maior ordem aparecerão no topo das roupas com ordem menor. Se dois itens tiverem a mesma ordem, a ordem de composição padrão é ambigua e depende da ordem de serialização. O valor padrão é 1.

Puffiness

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Controla o quanto de itens de roupas subjacentes aumentam o item de roupas atual.

O alcance válido é -1 a 1. Um valor de -1 compacta a roupas, corpo e todas as camadas subjacentes, para que a roupa em si mesma tome a forma do corpo. Um valor de 0 faz com que o item de roupa se encaixa como se fosse a única peça de roupa sendo usada, compactando todas as camadas subjacentes. Um valor de 1 (padrão) nunca compacta nada e infla infinitamente sobre as camadas subjacentes.

ReferenceMeshContent

Oculto
Ler Parallel
Segurança do plugin

ReferenceMeshId

ContentId
Ler Parallel
Segurança do plugin

AssetID para malha de referência usada para definir a Cage Interna de um Objeto3D

A referência do malha é usada para definir a topologia padrão e coordenadas de UV para a correspondência de índice. Espera-se que para todos os avatares de catálogo, isso leve à uma das 15 malhas de referência padrão fornecidas pela Roblox. Mas para alguns NPCs ou um sistema de avatar personalizado, isso pode levar à outras malhas.

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ReferenceOrigin

Ler Parallel
Segurança do plugin

Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ReferenceOriginWorld

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ShrinkFactor

Ler Parallel
Segurança do plugin

Essa propriedade é destinada a fins de refinamento e é altamente opcional.

Permite um pequeno encolhimento / expansão da malha de renderização resultante, sem afetar qualquer outra camada. Isso é útil em casos raros quando a malha de renderização não se encaixa exatamente nas camadas de roupas subjacentes (o cage normalmente é um pouco sobreestimado acima da forma real para evitar a interpenetração de camadas). Mesmo uma pequena sobreestimação tem tendência a acumular, especialmente quando há muitas camadas. Emb

O alcance válido é -1 a 1. Um valor de -1 será maximamente expandido enquanto um valor de 1 será maximamente encolhido. Um valor de 0 (padrão) não tem efeito.

Métodos

Eventos