WrapLayer
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O objeto WrapLayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a acessórios de sobreposição.Essas superfícies, ou a Gaiola Interna e a Gaiola Externa, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clipping ou quebra.
Internamente, o WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para combinar coordenadas com a gaiola de outro Objeto3D.Isso alimenta a deformação de objetos em torno de avatares diferentemente formais e acessórios subjacentes.
Resumo
Propriedades
CFrame é usado para ajustar um ponto de vinculação para o modelo de item de roupa.Pode ser usado para mover e girar itens de roupa.Essa propriedade é destinada apenas ao ajuste fino e é altamente opcional.
Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.
Permite desabilitar o objeto WrapLayer como se ele não existisse.
Controla a ordem de composição para roupas em camadas.
Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.
AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D.
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.
Propriedades
ID de recurso para malha de gaiola.
Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .
Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.
Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.