WrapLayer

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O objeto WrapLayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a acessórios de sobreposição.Essas superfícies, ou a Gaiola Interna e a Gaiola Externa, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clipping ou quebra.

Internamente, o WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para combinar coordenadas com a gaiola de outro Objeto3D.Isso alimenta a deformação de objetos em torno de avatares diferentemente formais e acessórios subjacentes.

Resumo

Propriedades

  • Segurança do plugin
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    CFrame é usado para ajustar um ponto de vinculação para o modelo de item de roupa.Pode ser usado para mover e girar itens de roupa.Essa propriedade é destinada apenas ao ajuste fino e é altamente opcional.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.

  • Ler Parallel

    Permite desabilitar o objeto WrapLayer como se ele não existisse.

  • Ler Parallel

    Controla a ordem de composição para roupas em camadas.

  • Ler Parallel

    Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.

  • Segurança do plugin
    Ler Parallel
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Segurança do plugin
    Ler Parallel

    AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D.

  • Segurança do plugin
    Ler Parallel

    Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)

    Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.

  • Segurança do plugin
    Ler Parallel

    Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.

Propriedades herdados de BaseWrap
  • Segurança do plugin
    Ler Parallel
  • CageMeshId:ContentId
    Segurança do plugin
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    ID de recurso para malha de gaiola.

  • Segurança do plugin
    Ler Parallel

    Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.

  • HSRAssetId:ContentId
    Não scriptável
    Segurança Roblox
    Ler Parallel
  • Segurança do plugin
    Ler Parallel

    Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.

Propriedades

Ler Parallel

BindOffset

Segurança do plugin
Ler Parallel

Essa propriedade é destinada a fins de ajuste fino e é altamente opcional.

CFrame para ajustar um ponto de vinculação para uma malha de item de roupa.Permite ajustes finos de itens de roupa (ajuste leve de posição/rotação para obter um visual único) em contextos como editores de avatar feitos pela comunidade.

Color

Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode

Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.

Enabled

Ler Parallel

Permite desabilitar o objeto WrapLayer como se ele não existisse.

Order

Ler Parallel

Controla a ordem de composição para roupas em camadas.Itens de roupa com ordem mais alta aparecerão acima de itens de roupa com ordem mais baixa.Se dois itens tiverem a mesma ordem, a ordem de composição deformadora é ambígua e depende da ordem de serialização.O valor padrão é 1.

Puffiness

Ler Parallel

Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.

O alcance válido é de -1 a 1.Um valor de -1 comprime a roupas, o corpo e todas as camadas subjacentes de modo que a própria roupa tome a forma do corpo.Um valor de 0 faz com que o item de roupa se encaixe como se fosse a única peça de roupa sendo usada, comprando todas as camadas subjacentes.Um valor de 1 (padrão) nunca comprime nada e infla infinitamente sobre itens de roupa subjacentes.

ReferenceMeshContent

Segurança do plugin
Ler Parallel

ReferenceMeshId

ContentId
Segurança do plugin
Ler Parallel

AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D

A malha de referência é usada para definir a topologia padrão e as coordenadas UV para correspondência de índice.Espera-se que, para todos os avatares do catálogo, isso apontará para uma das 15 malhas de referência padrão fornecidas pelo Roblox.Mas para alguns NPCs ou um sistema de avatar personalizado, isso pode apontar para outras malhas.

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ReferenceOrigin

Segurança do plugin
Ler Parallel

Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ReferenceOriginWorld

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)

Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX

ShrinkFactor

Segurança do plugin
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Essa propriedade é destinada a fins de ajuste fino e é altamente opcional.

Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.Isso é útil em casos raros quando a malha de roupas não se encaixa precisamente nas camadas de roupas subjacentes (a gaiola é normalmente ligeiramente superestimada no topo da forma real para evitar a interpenetração das camadas).Mesmo uma leve superestimação tem tendência a acumular, especialmente quando há muitas camadas.Embora isso geralmente não seja crítico, alguns itens, como mochilas, podem ser problemáticos.

O alcance válido é de -1 a 1. Um valor de -1 expandirá ao máximo enquanto um valor de 1 encolherá ao máximo. Um valor de 0 (padrão) não tem efeito.

Métodos

Eventos