WrapLayer
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O objeto WrapLayer define as superfícies internas e externas de um acessório 3D e outras propriedades relacionadas a acessórios de sobreposição.Essas superfícies, ou a Gaiola Interna e a Gaiola Externa, são semelhantes a caixas de colisão e descrevem as superfícies das quais outros acessórios 3D podem ser colocados sem clipping ou quebra.
Internamente, o WrapLayer também usa o layout UV das gaiolas internas e externas para combinar coordenadas com a gaiola de outro Objeto3D.Isso alimenta a deformação de objetos em torno de avatares diferentemente formais e acessórios subjacentes.
Resumo
Propriedades
CFrame é usado para ajustar um ponto de vinculação para o modelo de item de roupa.Pode ser usado para mover e girar itens de roupa.Essa propriedade é destinada apenas ao ajuste fino e é altamente opcional.
Define a cor usada para o renderimento de depuração. Veja WrapTarget.DebugMode .
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.
Permite desabilitar o objeto WrapLayer como se ele não existisse.
Controla a ordem de composição para roupas em camadas.
Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.
AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D.
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX.
Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.
ID de recurso para malha de gaiola.
Deslocamento de malha de gaiola em relação ao pai MeshPart .
Deslocamento de malha de gaiola no espaço mundial.
Descreve onde um zero global estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Descreve onde a origem (no espaço mundial) estava enquanto autorizava a malha de gaiola em uma ferramenta de criação de recursos.
Propriedades
AutoSkin
BindOffset
Essa propriedade é destinada a fins de ajuste fino e é altamente opcional.
CFrame para ajustar um ponto de vinculação para uma malha de item de roupa.Permite ajustes finos de itens de roupa (ajuste leve de posição/rotação para obter um visual único) em contextos como editores de avatar feitos pela comunidade.
DebugMode
Permite alternar entre diferentes modos de visualização de depuração para malhas de gaiola.
Order
Controla a ordem de composição para roupas em camadas.Itens de roupa com ordem mais alta aparecerão acima de itens de roupa com ordem mais baixa.Se dois itens tiverem a mesma ordem, a ordem de composição deformadora é ambígua e depende da ordem de serialização.O valor padrão é 1.
Puffiness
Controla quanto itens de roupa subjacentes inflam o item de roupa atual.
O alcance válido é de -1 a 1.Um valor de -1 comprime a roupas, o corpo e todas as camadas subjacentes de modo que a própria roupa tome a forma do corpo.Um valor de 0 faz com que o item de roupa se encaixe como se fosse a única peça de roupa sendo usada, comprando todas as camadas subjacentes.Um valor de 1 (padrão) nunca comprime nada e infla infinitamente sobre itens de roupa subjacentes.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
AssetID para malha de referência usada para definir a Gaiola Interna de um Objeto3D
A malha de referência é usada para definir a topologia padrão e as coordenadas UV para correspondência de índice.Espera-se que, para todos os avatares do catálogo, isso apontará para uma das 15 malhas de referência padrão fornecidas pelo Roblox.Mas para alguns NPCs ou um sistema de avatar personalizado, isso pode apontar para outras malhas.
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ReferenceOrigin
Deslocamento de malha de referência em relação à MeshPart pai (no espaço da MeshPart pai)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ReferenceOriginWorld
Deslocamento de referência de malha em relação à MeshPart pai (no espaço do mundo)
Nota: esta propriedade é configurada automaticamente pelo importador FBX
ShrinkFactor
Essa propriedade é destinada a fins de ajuste fino e é altamente opcional.
Permite uma ligeira contração/expansão da malha de renderização resultante, sem afetar nenhuma outra camada.Isso é útil em casos raros quando a malha de roupas não se encaixa precisamente nas camadas de roupas subjacentes (a gaiola é normalmente ligeiramente superestimada no topo da forma real para evitar a interpenetração das camadas).Mesmo uma leve superestimação tem tendência a acumular, especialmente quando há muitas camadas.Embora isso geralmente não seja crítico, alguns itens, como mochilas, podem ser problemáticos.
O alcance válido é de -1 a 1. Um valor de -1 expandirá ao máximo enquanto um valor de 1 encolherá ao máximo. Um valor de 0 (padrão) não tem efeito.