Accoutrement

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Um Accoutrement welds its child part called "Handle" to the jogador's character. Você pode alterar a posição e rotação da parte do cabo usando o AttachmentPos , Class.Accoutrement.

Peças descendentes de um acessório são massas quando atribuídas a outras peças (por exemplo, com um Weld) desde que elas não sejam a parte raiz da montagem que GetRootPart() retorna. GetMass() retorna 0 para peças neste caso e não adiciona à massa

Isso não se aplica a uma peça descendente de uma acessoria quando uma acessória solda para outra peça que é massa ou uma se suas peças de outra forma se torna raíz. Isso também não se aplica à peça raiz, e ela tem massa como uma peça normal.

Resumo

Propriedades

Propriedades

AttachmentForward

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.

AttachmentPoint

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O CFrame exato da Conta.

AttachmentPos

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

Define a posição do objeto no Jogador.

AttachmentRight

Oculto
Não replicado
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Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.

AttachmentUp

Oculto
Não replicado
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Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.

Métodos

Eventos