Classe do mecanismo
UITableLayout
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Resumo
Propriedades
Amostras de código
Construir Tabela UI
local frame = script.Parent
-- Dados da tabela
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nome",
"Cargo",
"Dinheiro",
}
local data = {
{ "Bob", "Garçom", 100 },
{ "Lisa", "Polícia", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primeiro, construa o layout da tabela
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- O tamanho do quadro pai é o tamanho da célula
uiTableLayout.Parent = frame
-- Em seguida, crie os cabeçalhos das colunas
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Cabeçalhos"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, adicione linhas de dados iterando sobre cada linha e as colunas nessa linha
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Linha" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Se essa célula é um número, alinhe à direita
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endReferência API
Propriedades
FillEmptySpaceColumns
Amostras de código
Construir Tabela UI
local frame = script.Parent
-- Dados da tabela
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nome",
"Cargo",
"Dinheiro",
}
local data = {
{ "Bob", "Garçom", 100 },
{ "Lisa", "Polícia", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primeiro, construa o layout da tabela
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- O tamanho do quadro pai é o tamanho da célula
uiTableLayout.Parent = frame
-- Em seguida, crie os cabeçalhos das colunas
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Cabeçalhos"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, adicione linhas de dados iterando sobre cada linha e as colunas nessa linha
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Linha" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Se essa célula é um número, alinhe à direita
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endFillEmptySpaceRows
Amostras de código
Construir Tabela UI
local frame = script.Parent
-- Dados da tabela
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nome",
"Cargo",
"Dinheiro",
}
local data = {
{ "Bob", "Garçom", 100 },
{ "Lisa", "Polícia", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primeiro, construa o layout da tabela
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- O tamanho do quadro pai é o tamanho da célula
uiTableLayout.Parent = frame
-- Em seguida, crie os cabeçalhos das colunas
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Cabeçalhos"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, adicione linhas de dados iterando sobre cada linha e as colunas nessa linha
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Linha" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Se essa célula é um número, alinhe à direita
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endMajorAxis
Amostras de código
Construir Tabela UI
local frame = script.Parent
-- Dados da tabela
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nome",
"Cargo",
"Dinheiro",
}
local data = {
{ "Bob", "Garçom", 100 },
{ "Lisa", "Polícia", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primeiro, construa o layout da tabela
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- O tamanho do quadro pai é o tamanho da célula
uiTableLayout.Parent = frame
-- Em seguida, crie os cabeçalhos das colunas
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Cabeçalhos"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, adicione linhas de dados iterando sobre cada linha e as colunas nessa linha
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Linha" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Se essa célula é um número, alinhe à direita
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
endPadding
Amostras de código
Construir Tabela UI
local frame = script.Parent
-- Dados da tabela
local headerWidth = { 200, 80, 80 }
local headers = {
"Nome",
"Cargo",
"Dinheiro",
}
local data = {
{ "Bob", "Garçom", 100 },
{ "Lisa", "Polícia", 200 },
{ "George", "-", 50 },
}
-- Primeiro, construa o layout da tabela
local uiTableLayout = Instance.new("UITableLayout")
uiTableLayout.FillDirection = Enum.FillDirection.Vertical
uiTableLayout.HorizontalAlignment = Enum.HorizontalAlignment.Center
uiTableLayout.VerticalAlignment = Enum.VerticalAlignment.Center
uiTableLayout.FillEmptySpaceColumns = false
uiTableLayout.FillEmptySpaceRows = false
uiTableLayout.Padding = UDim2.new(0, 5, 0, 5)
uiTableLayout.SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder
frame.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 40) -- O tamanho do quadro pai é o tamanho da célula
uiTableLayout.Parent = frame
-- Em seguida, crie os cabeçalhos das colunas
local headerFrame = Instance.new("Frame")
headerFrame.Name = "Cabeçalhos"
headerFrame.Parent = frame
for i = 1, #headers do
local headerText = headers[i]
local headerCell = Instance.new("TextLabel")
headerCell.Text = headerText
headerCell.Name = headerText
headerCell.LayoutOrder = i
headerCell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
headerCell.Parent = headerFrame
local headerSize = Instance.new("UISizeConstraint")
headerSize.MinSize = Vector2.new(headerWidth[i], 0)
headerSize.Parent = headerCell
end
-- Finalmente, adicione linhas de dados iterando sobre cada linha e as colunas nessa linha
for index, value in ipairs(data) do
local rowData = value
local rowFrame = Instance.new("Frame")
rowFrame.Name = "Linha" .. index
rowFrame.Parent = frame
for col = 1, #value do
local cellData = rowData[col]
local cell = Instance.new("TextLabel")
cell.Text = cellData
cell.Name = headers[col]
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
if tonumber(cellData) then -- Se essa célula é um número, alinhe à direita
cell.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right
end
cell.ClipsDescendants = true
cell.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 24)
cell.Parent = rowFrame
end
end