Accessory
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A Instância Acessória é a Instância pai de todos os acessórios (independente de seu digitarespecífico de acessório).Normalmente, tem um filho Handle com um anexo de criança e um WrapLayer no caso de Roupas em Camadas.
A classe Acessório é a sucessora do sistema de chapéu legado.É compatível com ambos os sistemas de personagens legados R6 e o novo sistema de personagens R15.
Se você inserir um Attachment dentro do cabo do acessório com o mesmo nome de um Attachment em um dos membros do personagem, eles se conectam e ignoram propriedades herdadas da classe Accoutrement.Caso contrário, as funções acessórias são idênticas a um Hat .
Nota: Se houver dois correspondentes Attachments , o resultante Weld é um filho do cabo do acessório.Isso difere do comportamento legado dos Chapéus, onde a solda é sempre um filho do Chefe do personagem.
Resumo
Propriedades
Specifica o Tipo de Acessório do Acessório (eg. Chapéu, Tshirt, Cintura).
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
O CFrame exato do acessório.
Define a posição do objeto no Jogador.
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
Propriedades
AccessoryType
Especifica o Tipo de Acessório do Acessório.É AccessoryType.Unknown a menos que você equipe o Acessório através do processo de geração do jogador ou Humanoid:ApplyDescription() .Se estiver disponível no Mercado, você pode definir Enum.AccessoryType para categorizar o item Acessório (por exemplo, "Chapéu" ou "Rosto").