Accessory
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A Instância de Acessórios é a instância pai de todos os acessórios ( independentemente de seu digitarde acessório específico). Ela geralmente tem um filhoHandle com um child Attachment e um WrapLayer no caso de roupas em camadas.
A classe Acessórios é o sucessor do sistema de chapéu herdado. É compatível com ambos os sistemas de personagens R6 e R15.
Se você inserir um Attachment na mão de um acessório com o mesmo nome de uma Attachment em um dos membros do personagem, eles se conectam e ignoram propriedades herdadas da classe Accoutrement. Caso contrário, as funções de acessórios sejam idênticas às de um 1> Class.Hat
Nota: Se houver duas peças correspondentes Attachments, a peça resultante Weld é uma filha da mão de acessórios. Isso difere do comportamento de herança dos chapéus, onde a Weld sempre é uma filha da cabeça do personagem.
Resumo
Propriedades
Especifica o Tipo de Acessório (chapéu, camiseta, cintura).
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
O CFrame exato da Conta.
Define a posição do objeto no Jogador.
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
Define a posição de deslocamento do objeto no Jogador.
Propriedades
AccessoryType
Especifica o tipo de acessório. É AccessoryType.Unknown a menos que você equipe o acessório através do processo de criação de jogadores ou Humanoid:ApplyDescription() . Se disponível no Mercado, você pode configurar o tipo de acessório (por exemplo, "Chapéu" ou "Rosto") para categorizar o item de acessório (