Attachment
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Un Attachment define un punto y orientación relativo a un padre BasePart , Bone o otro 1> Class.Arrow1> . El desplazamiento se almacena en la propiedad 4> Class.Arrow.CFrame|CFrame
Los accesorios se utilizan por varios tipos de Constraints y también son alternativas válidas a BasePart como padre para objetos como:
- ParticleEmitters que emitirá partículas desde la posición/orientación específica del conexiónen lugar de los límites de BasePart .
- Objetos que emiten luz, como PointLight y SpotLight que brillarán desde la posición/orientación del conexiónen lugar del centro de BasePart.
Resumo
Propriedades
Dirección del eje X de la dirección del conexión, representada como una unidad Vector3 .
CFrame desplazamiento de la conexión.
Orientación de la accesorio con respecto a la orientación de su padre.
Desplazamiento posicional de la conexión, en relación con la posición y orientación de su padre.
Dirección del eje Y de la dirección del conexión, representada como una unidad Vector3 .
Alterna la visibilidad en la experiencia del conexión.
Dirección del eje X de la dirección del anexo con respecto al mundo, representada como una unidad Vector3 con una longitud de 1.
El CFrame exacto del móvil en coordenadas espaciales del mundo.
Orientación de la acción con respecto al mundo en lugar de su propio padre.
Posición del accesorio con respecto al mundo en lugar de su propio padre.
Dirección del eje Y de la dirección del objeto con respecto al mundo, representada como una unidad Vector3 con una longitud de 1.
Métodos
Devuelve una lista de Constraints conectadas a la conexión.
Propriedades
CFrame
El desplazamiento de la propiedad CFrame del archivo. Los cambios en esta propiedad se reflejarán en las propiedades Attachment.Position y Attachment.Rotation de este objeto. Del mismo modo, un cambio en cualquiera de estas propiedades se reflejará en esta propiedad.
Orientation
Orientación de la atención en relación con la orientación de su padre. Las rotaciones están en Z , X , Y orden.
Position
Desplazamiento posicional de la conexión, en relación con la posición y orientación de su padre.
SecondaryAxis
Dirección del eje Y de la dirección del conexión, representada como una unidad Vector3 .
WorldAxis
Dirección del eje X de la dirección del anexo con respecto al mundo, representada como una unidad Vector3 con una longitud de 1.
WorldCFrame
El valor de esta propiedad es equivalente a multiplicar el CFrame del padre del objeto en coordenadas espaciales del mundo, independientemente de su padre. El valor de esta propiedad es equivalente a multiplicar el CFrame del padre del conexiónpor su propio CFrame .
WorldOrientation
Orientación del accesorio en relación con el mundo en lugar de su propio padre. Las rotaciones están en Z , X , Y orden.
Métodos
GetConstraints
Devuelve una lista de Constraints conectadas a la conexión.