Attachment
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Um Attachment define um ponto e orientação relativo a um pai BasePart, Bone ou outro Attachment.O deslocamento é armazenado na propriedade CFrame.O deslocamento também pode ser definido através de outras propriedades, como WorldCFrame .
Os anexos são usados por vários tipos de Constraints e também são alternativas válidas para BasePart como pai para objetos como:
- ParticleEmitters que emitirá partículas da posição/orientação específica do anexo em vez dos limites BasePart.
- Objetos emissores de luz como PointLight e SpotLight que brilharão a partir da posição/orientação do anexo em vez do centro BasePart.
Resumo
Propriedades
Direção do eixo X do anexo, representado como uma unidade Vector3.
CFrame deslocamento do anexo
Orientação do anexo em relação à orientação de seu pai.
Deslocamento posicional do anexo, em relação à posição e orientação de seu pai.
Direção do eixo Y do anexo, representado como uma unidade Vector3.
Alterna a visibilidade na experiência do anexo.
Direção do eixo X do anexo em relação ao mundo, representado como uma unidade Vector3 com comprimento de 1.
O exato CFrame da anexo em coordenadas espaciais mundiais.
Orientação do anexo em relação ao mundo em vez de seu próprio pai.
Posição do anexo em relação ao mundo em vez de seu próprio pai.
Direção do eixo Y do anexo em relação ao mundo, representado como uma unidade Vector3 com comprimento de 1.
Métodos
Retorna uma lista de Constraints conectados ao anexo.
Propriedades
CFrame
O deslocamento CFrame da anexo.As alterações nesta propriedade se refletirão nas propriedades Position e Rotation deste Objeto.Da mesma forma, uma alteração em qualquer uma dessas propriedades refletirá nesta propriedade.
Orientation
Orientação do anexo em relação à orientação de seu pai. As rotações estão em Z , X , Y ordem.
WorldAxis
Direção do eixo X do anexo em relação ao mundo, representado como uma unidade Vector3 com comprimento de 1.
WorldCFrame
O exato CFrame da anexo em coordenadas espaciais mundiais, independente de seu pai.O valor desta propriedade é equivalente a multiplicar o CFrame do pai do anexo pelo próprio CFrame.
WorldOrientation
Orientação do anexo em relação ao mundo em vez de seu próprio pai. As rotações estão em Z , X , Y ordem.