RotateV
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Un objeto RotarV se une a dos partes juntas y permite la rotación alrededor de un eje. Este objeto se crea con más frecuencia por el Enum.SurfaceType.Motor en un BasePart . Si se creó a través de un script, el comportamiento aún se rige por la entrada de superficie de 1> Class.JointInstance.Part01> .
Las tres entradas de nota son las siguientes:
NoInput — El join no girará bajo su propio poder. Todavía se puede girar por fuerzas externas (como de un personaje empujando una de las partes).
Constant — La articulación girará en función de la propiedad de parámetro de JointInstance.Part0 . Esta rotación se mide en radianes por marco de tiempo (que es aproximadamente 1/60th de un segundo).
Sin — La articulación girará en función de las propiedades ParamA y ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00> .
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de DynamicRotateO ângulo base do ObjetoDynamicRotate , em radianos.
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.