CanvasGroup

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CanvasGroup renderiza descendientes como un grupo con color y transparencia aplicados al resultado de renderizado. GuiEffect ( UICorner y UIGradient ) bajo CanvasGroup también se aplicará al grupo entero. CanvasGroup siempre tiene GuiObject.ClipsDescendants configurado como verdadero y todos los descendientes se renderizarán dentro de

Notas importantes:

  • Los descendientes de CanvasGroup se renderizarán como una textura plana solo cuando el ancestro LayerCollector tenga su conjunto de LayerCollector.ZIndexBehavior establecido en Enum.ZIndexBehavior.Sibling .
  • CanvasGroup consume memoria de textura adicional. La calidad de la textura y el uso total de memoria está limitada por el Enum.QualityLevel del client. Cuando excede el límite de memoria, CanvasGroup se renderizará como un textura vacía.
  • Recomendamos usar CanvasGroup con tamaños estáticos, de lo contrario, se necesitaría crear una nueva textura para albergar los nuevos tamaños.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de GuiObjectPropriedades herdados de GuiBase2d

Métodos

Métodos herdados de GuiObject

Eventos

Eventos herdados de GuiObjectEventos herdados de GuiBase2d

Propriedades

GroupColor3

Ler Parallel

Tinte de color que se aplica a todos los descendientes.

GroupTransparency

Ler Parallel

Transparencia que se aplica a todos los descendientes.

ResolutionScale

Ler Parallel
Segurança do script Roblox

Métodos

Eventos