BodyThrust
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
O objeto BodyThrust aplica (ou exerce) uma força relativa à peça a qual é parentada em um local específico.Comporta-se de forma semelhante a um BodyForce, exceto que a força deste Objetose aplica em um ponto específico ( BodyThrust.Location ), permitindo que você exerça um [torque][1] (força rotacional).Para aplicar uma força dinamicamente para que uma parte mantenha uma velocidade angular constante, use um BodyAngularVelocity em vez disso.Para aplicar uma força dinamicamente para que uma parte mantenha uma orientação constante (posição angular), use um BodyGyro.
Resumo
Propriedades
Determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à peça.
Determina a posição relativa em que o Force é exercido.
Propriedades
Force
A propriedade Força determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à peça.Ao contrário de BodyForce.Force, esta propriedade é relativa à parte e não ao mundo.A força é exercida no Location, que também é relativa à peça.
Location
A propriedade de localização determina o deslocamento relativo da parte central em que o BodyThrust.Force é exercido.Esta é a principal maneira de transformar força em torque.