BodyThrust

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Obsoleto

O objeto BodyThrust aplica (ou exerce) uma força relativa à peça a qual é parentada em um local específico.Comporta-se de forma semelhante a um BodyForce, exceto que a força deste Objetose aplica em um ponto específico ( BodyThrust.Location ), permitindo que você exerça um [torque][1] (força rotacional).Para aplicar uma força dinamicamente para que uma parte mantenha uma velocidade angular constante, use um BodyAngularVelocity em vez disso.Para aplicar uma força dinamicamente para que uma parte mantenha uma orientação constante (posição angular), use um BodyGyro.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à peça.

  • Ler Parallel

    Determina a posição relativa em que o Force é exercido.

Propriedades

Force

Ler Parallel

A propriedade Força determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à peça.Ao contrário de BodyForce.Force, esta propriedade é relativa à parte e não ao mundo.A força é exercida no Location, que também é relativa à peça.

Location

Ler Parallel

A propriedade de localização determina o deslocamento relativo da parte central em que o BodyThrust.Force é exercido.Esta é a principal maneira de transformar força em torque.

Métodos

Eventos