BodyThrust
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O objeto BodyThrust aplica (ou exige) uma força relativa à Objetoem que está ligado em um local específico. Ele se comporta semelhante a um [torque][1] (força de rotação) para a
Resumo
Propriedades
Determina a quantidade de força exigida em cada eixo em relação à peça.
Determina a posição relativa em que o Force é exercido.
Propriedades
Force
A propriedade Força determina a quantidade de força exigida em cada eixo em relação à peça. Diferente de BodyForce.Force, esta propriedade é relativa à peça e não ao mundo. A força é exigida na Location, que também é relativa à peça.
Location
A propriedade Location determina o deslocamento relativo da parte central em que o BodyThrust.Force é exercido. Este é o meio primário para transformar força em torque.