BodyThrust

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Obsoleto

O objeto BodyThrust aplica uma força relativa à montagem a que está ligado em um local específico.Ela se comporta de forma semelhante a uma BodyForce exceto que a força deste objeto se aplica em um ponto específico (Location), permitindo que você exerça um torque (força rotacional).Para aplicar uma força dinamicamente para que uma montagem mantenha uma velocidade angular constante, use um BodyAngularVelocity em vez disso.Para aplicar uma força dinamicamente para que uma montagem mantenha uma orientação constante (posição angular), use um BodyGyro.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à montagem.

  • Ler Parallel

    Determina a posição relativa em que o Force é exercido.

Propriedades

Force

Ler Parallel

Essa propriedade determina a quantidade de força exercida em cada eixo em relação à montagem.A força é exercida no Location que também é relativa à montagem.

Location

Ler Parallel

Essa propriedade determina a posição relativa em que o Force é exercido. Este é o principal meio de transformar força em torque.

Métodos

Eventos