BodyGyro

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Obsoleto

O objeto BodyGyro aplica um torque (força de rotação) em um BasePart para que ele mantenha um deslocamento de ângulo constante, ou orientação. Isso permite a criação de peças que apontam em uma certa direção, como se um real giroscópio estivesse agindo sobre ele. Essencialmente, é o contraponto rotacional para um Class.BodyPosition .

Se você quiser manter uma velocidade angular constante, use um BodyAngularVelocity em vez disso.

A propriedade CFrame controla a orientação do objetivo. Somente os componentes angulares do CFrame são usados; a posição não fará diferença. Class.BodyGyro.Max

Amostras de código

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina a orientação do alvo ( componente de tradução ignorado).

  • Ler Parallel

    Determina a quantidade de atenuamento a ser usada para alcançar o objetivo CFrame .

  • Ler Parallel

    Determina o limite de quanto torque pode ser aplicado a cada eixo.

  • Ler Parallel

    Determina a agressividade de um torque aplicado ao alcançar a orientação do objetivo.

Propriedades

CFrame

Ler Parallel

A propriedade CFrame (não confundir com Class.BasePart.CFrame

Ler Parallel

A propriedade D é quanto atenuamento será aplicado ao torque usado para alcançar o objetivo CFrame . Quando a peça se aproxima da orientação do objetivo, ela precisa desacelerar,

MaxTorque

Ler Parallel

A propriedade MaxTorque determina o limite na quantidade de torque que pode ser aplicada em cada eixo na alcançando a orientação de objetivo ( CFrame ). Se uma parte não estiver se movendo, considere aumentar este valor (verifique também se não estiver Anchored ou anexado a quaisquer peças ancoradas).

Ler Parallel

A propriedade P determina quanto power é usado ao aplicar torque para alcançar o objetivo CFrame. O valor mais alto nessa propriedade determina mais poder usado e a velocidade mais rápida usada.

Métodos

Eventos