BodyGyro

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Obsoleto

O objeto aplica um torque (força rotacional) em uma montagem de modo que mantenha um deslocamento angual constante ou orientação.Isso permite a criação de montagens que apontam em uma determinada direção, como se um giroscópio real estivesse agindo sobre ela.Essencialmente, é o contraponto rotacional a um BodyPosition .

Se você quiser manter uma velocidade angular constante, use um BodyAngularVelocity em vez disso.

A propriedade CFrame controla a orientação do objetivo.Apenas os componentes angulares do CFrame são usados; a posição não fará diferença.MaxTorque limita a quantidade de força angular que pode ser aplicada,P controla o poder usado para alcançar a orientação de objetivo eD controla o comportamento de amortecimento.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Determina a orientação alvo ( componente de tradução ignorado).

  • Ler Parallel

    Determina a quantidade de amortecimento a usar para alcançar o objetivo CFrame .

  • Ler Parallel

    Determina o limite de quanto torque pode ser aplicado a cada eixo.

  • Ler Parallel

    Determina o quão agressivo é um torque aplicado ao alcançar a orientação do objetivo.

Propriedades

CFrame

Ler Parallel

Essa propriedade (não confundir com BasePart.CFrame ) determina a orientação alvo para a qual o torque será exercido.Como BodyGyro não se aplica força de tradução, o componente de tradução/posicional do CFrame é ignorado.Considere usar um dos seguintes construtores de CFrame na definição dessa propriedade: CFrame.fromAxisAngle() , CFrame.fromEulerAnglesXYZ() ou CFrame.fromEulerAnglesYXZ() .

Ler Parallel

Essa propriedade define quanto amortecimento será aplicado ao torque usado para alcançar o objetivo CFrame .Quando a montagem se aproxima da orientação do objetivo, precisa desacelerar, caso contrário, ela girará passando do objetivo e terá que parar e acelerar novamente em direção ao objetivo.Isso frequentemente cria um efeito indesejável de "elástica", evitado ao aplicar amortecimento.Quanto maior esse valor for definido, maior será a curva de amortecimento ou mais lenta a montagem se aproximará da orientação do objetivo.

MaxTorque

Ler Parallel

Essa propriedade determina o limite da quantidade de torque que pode ser aplicada em cada eixo ao alcançar a orientação de objetivo ( CFrame ).Se uma montagem não estiver se movendo, considere aumentar esse valor e também verifique se ela não está Anchored ou anexada a quaisquer montagens ancoradas.

Ler Parallel

Essa propriedade determina quanta energia é usada ao aplicar torque para atingir o objetivo CFrame.Quanto maior esse valor, mais poder será usado e mais rápido será usado.

Métodos

Eventos