Bone

Mostrar obsoleto

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Los huesos son objetos no renderizados que impulsan el movimiento de una o más partes para los propósitos de la animaciones, o crear ropa y personajes. Los huesos son parte de un Model o MeshPart objeto's esqueleto que típicamente accede y animan a través del Editor de animación .

Las rigs se crean durante el proceso de modelado en software de terceros como Blender o Maya. Después de importar el modelo de rig en Studio, puede agregar el modelo directamente a su experiencia, o guardar y compartir el modelo como un recurso. Vea Rigging para obtener más información sobre la creación y el uso de modelos de rig.

Nota que puedes padre Bones debajo de otros Bones y partes. Cuando padre un hueso a otro hueso, la posición del hueso hijo será relativa a la posición del hueso padre, y la jerarquía de los objetos padreados Bone puede cambiar el comportamiento de las partes afectadas durante la posición o animaciones.

Relación con Motor6D

Para apoyar las animaciones con rigs más antiguos que usan juntas, como Motor6D , puedes usar la propiedad Bone.Transform de la misma manera que Motor6D.Transform . Roblox usa el desplazamiento de los huesos de la postura predeterminada para conducir una animación, y los huesos no se replican o serializ

CFrame de hueso

Los huesos heredan la propiedad de CFrame de Attachments que Roblox usa como posición de referencia del hueso. Las propiedades de mundo heredadas WorldCFrame y otras propiedades del mundo devuelven la posición inicial no transformada.

Resumo

Propriedades

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Determina el desplazamiento animado actual del hueso en su espacio local.

  • Oculto
    Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Describe el desplazamiento combinado de CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual en el espacio local del hueso.

  • Somente leitura
    Não replicado

    Describe el desplazamiento combinado de CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual en el espacio del mundo.

Propriedades herdados de Attachment
  • Não replicado
    Ler Parallel

    Dirección del eje X de la dirección del conexión, representada como una unidad Vector3 .

  • Ler Parallel

    CFrame desplazamiento de la conexión.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Orientación de la accesorio con respecto a la orientación de su padre.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Desplazamiento posicional de la conexión, en relación con la posición y orientación de su padre.

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Dirección del eje Y de la dirección del conexión, representada como una unidad Vector3 .

  • Ler Parallel

    Alterna la visibilidad en la experiencia del conexión.

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Dirección del eje X de la dirección del anexo con respecto al mundo, representada como una unidad Vector3 con una longitud de 1.

  • Não replicado
    Ler Parallel

    El CFrame exacto del móvil en coordenadas espaciales del mundo.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Orientación de la acción con respecto al mundo en lugar de su propio padre.

  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Posición del accesorio con respecto al mundo en lugar de su propio padre.

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Dirección del eje Y de la dirección del objeto con respecto al mundo, representada como una unidad Vector3 con una longitud de 1.

Métodos

Métodos herdados de Attachment

Propriedades

Transform

Não replicado
Ler Parallel

Transformar determina el desplazamiento animado actual del hueso en relación con su CFrame . Esta propiedad se establece por Roblox cuando se reproducen las animaciones en las mallas de la piel, aunque se puede manipular manualmente de una manera similar a Class.Motor6D.Transform .

Véase también:

TransformedCFrame

Oculto
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

TransformedCFrame describe el desplazamiento combinado de CFrame del hueso y el desplazamiento de animación actual ( Transform ) en el espacio local del hueso.

Véase también:

TransformedWorldCFrame

Somente leitura
Não replicado

TransformedWorldCFrame describe el desplazamiento combinado de CFrame del hueso y el actual desplazamiento de animación ( Transform ) en el espacio del mundo.

Véase también:

Métodos

Eventos