CylindricalConstraint
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Un CylindricalConstraint permite que sus accesorios deslizan alrededor de un eje y giren alred
Esta restricción, junto con un SpringConstraint, es ideal para construir una suspensión de vehículos.
Nota que si esta restricción ata una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte 1>A1> no se simulará localmente al interactuar con un jugador.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Poder Angular
Si un cilindro está configurado como AngularActuatorType con un Motor especificado, intenta girar hacia un ángulo especificado por AngularVelocity . El ángulo se controla con 2>Class.CylindricalTargetAngle2> , 5>Class.CylindricalTargetAngle5> y 8>Class.CylindricalTargetAngle8>.
Poder Lineal
Si se establece un <
Límites
Puede establecer límites para restringir tanto el alcance deslizante como la rotación</
Angulo de Inclinación
InclinationAngle define la dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Amount0 , desde -180 hasta 180. Esto te permite inclinar el elemento giratorio sin cambiar el eje de desplazamiento.
Resumo
Propriedades
Tipo de actuador de ángulo.
Habilita los límites angulares alrededor de la eje de rotación.
Especifica la nitidez del servo motor angular al alcanzar el TargetAngle .
Restitución de los dos límites, o cómo son elásticos.
Velocidad de velocidad angular del objetivo. Este valor se firma como el servo siempre se moverá hacia su objetivo. En radianes por segundo.
La velocidad de velocidad de ángulo del motor en radianes por segundo alrededor del eje de rotación.
Ángulo firmado (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.
Dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Attach0>.
Límite inferior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.
La aceleración angular máxima del motor en radianes por segundo cuadrado.
La máxima torsión que el motor puede aplicar para lograr la velocidad de ángulo objetivo.
Habilita la visibilidad del eje de rotación.
Máximo par de torsión que el servo motor puede aplicar.
Ángulo de destino (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.
Límite superior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.
La dirección de la unidad de la dirección de la rotación en las coordenadas mundiales.
Establece si la traducción del SlidingBallConstraint se activa y, si es así, qué tipo de activación.
La oferta actual entre el límite de Attachments .
Establece si el SlidingBallConstraint limitará el rango de traducción.
Especifica la "señal de nitidez" del motor de servo lineal al alcanzar la TargetPosition .
El límite posicional inferior a lo largo del eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es cierto.
La aceleración máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Motor como el límite intenta alcanzar su deseado Velocity .
La fuerza máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Motor , ya que el límite intenta alcanzar su deseado Velocity .
La elasticidad de la restricciónde Attachments cuando alcanzan el final del rango especificado por UpperLimit y LowerLimit, suponiendo que 1> Class.SlidingBallArrow.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> está configurado como
La fuerza máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Servo , ya que el límite intenta alcanzar su deseado Speed .
El tamaño de visualización de la restricción.
La velocidad deseada de restriccióncuando ActuatorType está fijada a Servo , ya que la limitación se traduce hacia su TargetPosition . Medido en studs por segundo.
La posición de destino del límite de ActuatorType cuando se establece Servo en Enmarcar . Medido en grados.
El límite posicional superior al eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es cierto.
La velocidad de la limitación cuando ActuatorType está configurada como Motor . Medido en studs por segundo.
Indica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
AngularActuatorType
Si el cilindro AngularActuatorType está configurado como Class.Cyl
Si el cilindro AngularActuatorType está configurado como
AngularResponsiveness
Esta propiedad especifica la nitidez del motor de servo angular al alcanzar el TargetAngle, cuando AngularActuatorType está configurado para Servo . Los valores más grandes resultan en una respuesta más rápida y valores
AngularRestitution
Restitución de los dos límites, o cómo son elásticos. Restricido entre 0 y 1.
AngularSpeed
Velocidad de velocidad angular del objetivo. Este valor se firma como el servo siempre se moverá hacia su objetivo. En radianes por segundo.
AngularVelocity
La velocidad de velocidad de ángulo del motor en radianes por segundo alrededor del eje de rotación.
CurrentAngle
Ángulo firmado (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.
InclinationAngle
Dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Attach0 . Rango de válido entre -180 y 180.
LowerAngle
Límite inferior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.
MotorMaxAngularAcceleration
La aceleración angular máxima del motor en radianes por segundo cuadrado.
MotorMaxTorque
El máximo par de torsión que el motor puede aplicar para lograr la velocidad de ángulo objetivo. Las unidades son masa × studs² / s² .
ServoMaxTorque
Máx. par de torsión que el servo motor puede aplicar. Las unidades son masas × studs² / s²
TargetAngle
Ángulo de destino (en grados) entre la eje de referencia y la eje secundaria de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de validez entre -180 y 180.
UpperAngle
Límite superior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.
WorldRotationAxis
La dirección de la unidad de la dirección de la rotación en las coordenadas mundiales.