CylindricalConstraint

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Un CylindricalConstraint permite que sus accesorios deslizan alrededor de un eje y giren alred

Esta restricción, junto con un SpringConstraint, es ideal para construir una suspensión de vehículos.

Nota que si esta restricción ata una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte 1>A1> no se simulará localmente al interactuar con un jugador.

Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.

Poder Angular

Si un cilindro está configurado como AngularActuatorType con un Motor especificado, intenta girar hacia un ángulo especificado por AngularVelocity . El ángulo se controla con 2>Class.CylindricalTargetAngle2> , 5>Class.CylindricalTargetAngle5> y 8>Class.CylindricalTargetAngle8>.

Poder Lineal

Si se establece un <

Límites

Puede establecer límites para restringir tanto el alcance deslizante como la rotación</

Angulo de Inclinación

InclinationAngle define la dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Amount0 , desde -180 hasta 180. Esto te permite inclinar el elemento giratorio sin cambiar el eje de desplazamiento.

Resumo

Propriedades

  • Tipo de actuador de ángulo.

  • Habilita los límites angulares alrededor de la eje de rotación.

  • Especifica la nitidez del servo motor angular al alcanzar el TargetAngle .

  • Restitución de los dos límites, o cómo son elásticos.

  • Ler Parallel

    Velocidad de velocidad angular del objetivo. Este valor se firma como el servo siempre se moverá hacia su objetivo. En radianes por segundo.

  • La velocidad de velocidad de ángulo del motor en radianes por segundo alrededor del eje de rotación.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Ángulo firmado (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.

  • Dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Attach0>.

  • Ler Parallel

    Límite inferior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.

  • La aceleración angular máxima del motor en radianes por segundo cuadrado.

  • La máxima torsión que el motor puede aplicar para lograr la velocidad de ángulo objetivo.

  • Habilita la visibilidad del eje de rotación.

  • Máximo par de torsión que el servo motor puede aplicar.

  • Ler Parallel

    Ángulo de destino (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.

  • Ler Parallel

    Límite superior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    La dirección de la unidad de la dirección de la rotación en las coordenadas mundiales.

Propriedades herdados de SlidingBallConstraintPropriedades herdados de Constraint

Propriedades

AngularActuatorType

Ler Parallel

Si el cilindro AngularActuatorType está configurado como Class.Cyl

Si el cilindro AngularActuatorType está configurado como

AngularLimitsEnabled

Ler Parallel

Habilita los límites angulares alrededor de la eje de rotación.

AngularResponsiveness

Ler Parallel

Esta propiedad especifica la nitidez del motor de servo angular al alcanzar el TargetAngle, cuando AngularActuatorType está configurado para Servo . Los valores más grandes resultan en una respuesta más rápida y valores

AngularRestitution

Ler Parallel

Restitución de los dos límites, o cómo son elásticos. Restricido entre 0 y 1.

AngularSpeed

Ler Parallel

Velocidad de velocidad angular del objetivo. Este valor se firma como el servo siempre se moverá hacia su objetivo. En radianes por segundo.

AngularVelocity

Ler Parallel

La velocidad de velocidad de ángulo del motor en radianes por segundo alrededor del eje de rotación.

CurrentAngle

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Ángulo firmado (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.

InclinationAngle

Ler Parallel

Dirección de la rotación del eje como un ángulo desde el eje X en el plano XY de Class.Constraint.Attachment0|Attach0 . Rango de válido entre -180 y 180.

LowerAngle

Ler Parallel

Límite inferior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.

MotorMaxAngularAcceleration

Ler Parallel

La aceleración angular máxima del motor en radianes por segundo cuadrado.

MotorMaxTorque

Ler Parallel

El máximo par de torsión que el motor puede aplicar para lograr la velocidad de ángulo objetivo. Las unidades son masa × studs² / s² .

RotationAxisVisible

Ler Parallel

Habilita la visibilidad del eje de rotación.

ServoMaxTorque

Ler Parallel

Máx. par de torsión que el servo motor puede aplicar. Las unidades son masas × studs² / s²

TargetAngle

Ler Parallel

Ángulo de destino (en grados) entre la eje de referencia y la eje secundaria de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de validez entre -180 y 180.

UpperAngle

Ler Parallel

Límite superior para el ángulo (en grados) entre el eje de referencia y el eje secundario de Attachment1 alrededor de la eje de rotación. Rango de válido entre -180 y 180.

WorldRotationAxis

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

La dirección de la unidad de la dirección de la rotación en las coordenadas mundiales.

Métodos

Eventos