LinearVelocity
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La limitación Velocidad Lineal aplica fuerza en una montura para mantener una velocidad lineal constante . Se puede establecer para aplicar la fuerza a lo largo de una Vector3 , línea, o 2D plano. Alternativamente:
- Si desea controlar la cantidad de fuerza aplicada, use un restricciónde VectorForce .
- Si solo necesita velocidad inicial velocidad lineal, establece la propiedad AssemblyLinearVelocity directamente en el montaje.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Relatividad
La aplicación de velocidad se puede controlar a través de la propiedad RelativeTo de la limitación. Si se establece en Class.Constructor.Validation|Validation0 </
Resumo
Propriedades
Determina cómo se limitará la fuerza de la limitación.
Determina si la fuerza de limitación estará limitada o si el solventador de física puede aplicar una fuerza ilimitada para lograr la velocidad objetivo.
La dirección normalizada Vector3 para limitar la velocidad a lo largo de una línea.
Flota el valor de la velocidad cuando VelocityConstraintMode está configurado como Line .
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que el límite de fuerza puede aplicar para lograr la velocidad del vehículo. Solo se usa si ForceLimitsEnabled es cierto, ForceLimitMode es
La máxima magnitud del vehículo de fuerza que puede aplicar el límite.
Fuerza máxima a lo largo de cada eje que el límite de fuerza puede aplicar para lograr la velocidad del avión. Solo se usa si ForceLimitsEnabled es cierto, ForceLimitMode es
Vector2 valor de la velocidad en cada dirección tangente de la plana.
El eje principal en el plano, cuando VelocityConstraintMode está configurado para Plane .
Establece la propiedad Enum.ActuatorRelativeTo para el límite LinearVelocity.
El eje secundario en el plano, cuando VelocityConstraintMode está configurado como Plane .
Vector3 valor de velocidad cuando VelocityConstraintMode está configurado para Vector .
El modo del LinearVelocity restricción.
Indica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
ForceLimitsEnabled
Determina si la fuerza de limitación será limitada o si el solvente de física puede aplicar una fuerza ilimitada para alcanzar la velocidad objetivo. Cuando está habilitado, la fuerza de limitación se limita según ForceLimitMode . Cuando está deshabilitado, el solvente de física siempre aplicará una fuerza que sea lo suficientemente grande para alcanzar la velocidad objetivo.
LineDirection
La dirección normalizada Vector3 para limitar la velocidad a lo largo de una línea, cuando VelocityConstraintMode está configurado para Line .
LineVelocity
Flota el valor de la velocidad cuando VelocityConstraintMode está configurado como Line .
MaxAxesForce
Fuerza máxima en cada eje que el límite puede aplicar para alcanzar la velocidad objetivo. Solo se usa si ForceLimitsEnabled
MaxForce
La máxima magnitud del vehículo de fuerza que el límite de fuerza puede aplicar. Solo se usa si ForceLimitsEnabled es cierto y ForceLimitMode es Magnitude .
MaxPlanarAxesForce
Fuerza máxima en cada eje que el límite puede aplicar para alcanzar la velocidad del avión. Solo se usa si Class.LinearVelocity.ForceLimitEnabled|ForceLimitEnabled
PlaneVelocity
Vector2 valor de la velocidad en cada dirección de tangente del avión, cuando VelocityConstraintMode está configurado para Plane .
PrimaryTangentAxis
El eje principal en el plano, cuando VelocityConstraintMode está configurado como Plane . El valor depende del valor de RelativeTo como sigue:
- Si RelativeTo está configurado como Attachment0 , esta eje es la Axis de 1> Class.Limit.Arrow0|Arrow01> .
- Si RelativeTo está configurado como Attachment1 , este eje es el Axis de 1> Class.Limit.Arrow1|Arrow11> .
- Si RelativeTo está configurado como World, este valor debe especificarse en el espacio del mundo.
SecondaryTangentAxis
El eje secundario en el plano, cuando VelocityConstraintMode está configurado como Plane . El valor depende del valor de RelativeTo como sigue:
- Si RelativeTo está configurado como Attachment0 , esta eje es la SecondaryAxis de 1> Class.Limit.Arrow0|Arrow01> .
- Si RelativeTo está configurado como Attachment1 , este eje es el SecondaryAxis de 1> Class.Limit.Arrow11> .
- Si RelativeTo está configurado como World, este valor debe especificarse en el espacio del mundo.
VectorVelocity
Vector3 valor de velocidad cuando VelocityConstraintMode está configurado para Vector .
VelocityConstraintMode
El modo del límite de LinearVelocity : Line , Plane o 1>Enumerar.VelocityConstraintMode|Velocidad1> . Por restricciónes 4>Enumerar.VelocityConstraintMode|Vector4> .