ManualWeld
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Um objeto que une duas partes. Ele é comumente criado quando a configuração Join Always no Studio está ativada.
Funciona de forma idêntica a Weld.
Veja também WeldConstraint como uma alternativa mais nova usando o sistema de constraints que não requer que as propriedades C0 ou C1 sejam definidas manualmente.
Parte raiz
Cada Assembly tem uma parte raiz, veja BasePart:GetRootPart(). Quando um ManualWeld's C0/C1 é modificado, a parte raiz permanecerá onde estava.
Direcionalidade
ManualWelds não têm nenhuma direcionalidade. Part0 ou Part1, não importa. Você pode imaginar articulações rígidas formando uma árvore que ramifica para baixo a partir da parte raiz. Todas as partes abaixo da árvore a partir da raiz se moverão, e seus "filhos" soldados nessa árvore se moverão junto com elas.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de JointInstancePropriedades
Determina se a junta está atualmente ativa no mundo.
Determina como o ponto de deslocamento está preso a JointInstance.Part0.
É subtraído da propriedade JointInstance.C0 para criar um ponto de deslocamento para JointInstance.Part1.
Define se a junta está ativa ou não.
A primeira BasePart que a junta conecta.
A segunda BasePart que a junta conecta.