ReverbSoundEffect

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O ReverbSoundEffect simula o efeito de sons rebatendo de várias superfícies (como paredes em uma sala), o que causa vários ecos sobrepostos que chegam ao ouvinte em tempos ligeiramente deslocados.

Como todos os outros SoundEffects , um ReverbSoundEffect pode ser aplicado a um Sound ou SoundGroup sendo parentado a um deles.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Define o tempo que leva para os ecos reverberantes desaparecerem completamente.

  • Ler Parallel

    Controla quantas reflexões são geradas.

  • Ler Parallel

    Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do som original.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do efeito ecoado.

Propriedades herdados de SoundEffect
  • Ler Parallel

    Alterna o efeito em e desligado.

  • Ler Parallel

    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

DecayTime

Ler Parallel

Alcance: 0.1 a 20 (padrão 1.5) Define quanto tempo leva para os ecos reverberantes desaparecerem completamente.Maiores tempos de decadência simulam espaços maiores (vazios)

Density

Ler Parallel

Alcance: 0 a 1 (padrão 1) Controla quantas reflexões são geradas.

Diffusion

Ler Parallel

Alcance: 0 a 1 (padrão 1) Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.Quanto menor esse valor, mais discretos são os ecos.Em níveis mais altos, os ecos se misturarão mais.

DryLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 (padrão -6) O volume de saída do som original.

WetLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 (padrão 0) O volume de saída do efeito ecoado.

Métodos

Eventos