ReverbSoundEffect
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O ReverbSoundEffect simula o efeito de sons rebatendo de várias superfícies (como paredes em uma sala), o que causa vários ecos sobrepostos que chegam ao ouvinte em tempos ligeiramente deslocados.
Como todos os outros SoundEffects , um ReverbSoundEffect pode ser aplicado a um Sound ou SoundGroup sendo parentado a um deles.
Resumo
Propriedades
Define o tempo que leva para os ecos reverberantes desaparecerem completamente.
Controla quantas reflexões são geradas.
Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.
O volume de saída do som original.
O volume de saída do efeito ecoado.
Alterna o efeito em e desligado.
Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.
Propriedades
DecayTime
Alcance: 0.1 a 20 (padrão 1.5) Define quanto tempo leva para os ecos reverberantes desaparecerem completamente.Maiores tempos de decadência simulam espaços maiores (vazios)
Diffusion
Alcance: 0 a 1 (padrão 1) Controla quão suaves e reflexivas as superfícies simuladas são.Quanto menor esse valor, mais discretos são os ecos.Em níveis mais altos, os ecos se misturarão mais.