ReverbSoundEffect

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O Efeito de Som de Reverberação simula o efeito de sons rebotando de várias superfícies (como paredes em uma sala), o que causa vários efeitos de som sobreposição que chegam ao ouvinte em momentos de ligeira deslocação.

Like all other SoundEffects , a ReverbSoundEffect pode ser aplicado tanto a um Sound ou 1> Class.SoundGroup1> por ser filho de um.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    Define o tempo que leva para que os ecos reverberantes se esgotem completamente.

  • Ler Parallel

    Controla a quantidade de reflexões geradas.

  • Ler Parallel

    Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do som original.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do efeito ecoado.

Propriedades herdados de SoundEffect
  • Ler Parallel

    Alterna o efeito on e desligado.

  • Ler Parallel

    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

DecayTime

Ler Parallel

Alcance: 0,1 a 20 ( padrão 1,5) Defines o tempo que leva para que os ecos reverberantes se esgotem completamente. Tempos de decadência maiores simulam espaços (vazios) maiores

Density

Ler Parallel

Alcance: 0 a 1 ( padrão 1 ) Controla a quantidade de reflexões geradas.

Diffusion

Ler Parallel

Alcance: 0 a 1 (o padrão é 1) Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas. Quanto menor esse valor, mais refletivos os efeitos de som. Em níveis mais altos, os efeitos de som se misturarão mais.

DryLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 ( padrão -6 ) O volume de saída do som original.

WetLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 (o volume padrão é 0) O volume de saída do efeito ecoado.

Métodos

Eventos