ReverbSoundEffect
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O Efeito de Som de Reverberação simula o efeito de sons rebotando de várias superfícies (como paredes em uma sala), o que causa vários efeitos de som sobreposição que chegam ao ouvinte em momentos de ligeira deslocação.
Like all other SoundEffects , a ReverbSoundEffect pode ser aplicado tanto a um Sound ou 1> Class.SoundGroup1> por ser filho de um.
Resumo
Propriedades
Define o tempo que leva para que os ecos reverberantes se esgotem completamente.
Controla a quantidade de reflexões geradas.
Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas.
O volume de saída do som original.
O volume de saída do efeito ecoado.
Alterna o efeito on e desligado.
Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.
Propriedades
DecayTime
Alcance: 0,1 a 20 ( padrão 1,5) Defines o tempo que leva para que os ecos reverberantes se esgotem completamente. Tempos de decadência maiores simulam espaços (vazios) maiores
Diffusion
Alcance: 0 a 1 (o padrão é 1) Controla a suavidade e refletância das superfícies simuladas. Quanto menor esse valor, mais refletivos os efeitos de som. Em níveis mais altos, os efeitos de som se misturarão mais.