VehicleSeat

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Os objetos do Assento do Veículo soldam um jogador ao assento quando o jogador toca o assento.Então, encaminha as teclas de movimento para quaisquer juntas de motor conectadas, permitindo o controle de um veículo.

Enquanto os assentos do veículo são ótimos para fazer veículos simples, eles têm algumas limitações.O controle de movimento detectará apenas motores conectados diretamente ao assento do veículo ou através de outra conexão rígida.Isso significa que se você tiver uma roda conectada a um feixe que é então soldada ao assento, ela funcionará bem, no entanto, se você tiver a roda conectada a uma peça, que é conectada por um dobradiça ao resto do carro, ela não funcionará.

Resumo

Propriedades

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Mostra quantas dobradiças são detectadas pelo VehicleSeat. Útil para depuração de designs de veículos.

  • Ler Parallel

    Alterna se o VehicleSeat está ativo ou não.

  • Se for verdadeiro, uma barra de velocidade elegante será exibida na tela que informa qual velocidade o Veículo está se movendo.

  • Ler Parallel

    A velocidade máxima que pode ser atingida.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    O humanoide que está sentado no assento.

  • Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, ligada às teclas A e D.Deve ser um de 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

  • Ler Parallel

    Funções idênticas a VehicleSeat.Steer, mas o valor não é um integral.

  • Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (forward) 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

  • Ler Parallel

    Funções idênticas a VehicleSeat.Throttle, mas o valor não é um integral.

  • Ler Parallel

    Quão rápido os veículos poderão alcançar VehicleSeat.MaxSpeed . Quanto maior for o número, mais rápido eles atingirão a velocidade máxima.

  • Ler Parallel

    A velocidade em que o veículo vai girar. Números mais altos podem causar problemas e não são necessariamente melhores.

Propriedades herdados de BasePartPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Força o personagem com o especificado Humanoid a sentar-se no assento do veículo.

Métodos herdados de BasePartMétodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de BasePart

Propriedades

AreHingesDetected

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Mostra quantas dobradiças são detectadas pelo VehicleSeat. Útil para depuração de designs de veículos.

Disabled

Ler Parallel

Alterna se o VehicleSeat está ativo ou não.Se o assento estiver desativado, ele não vai automaticamente soldar um personagem a ele na colisão e não permitirá que um personagem controle o veículo conectado.

HeadsUpDisplay

Ler Parallel

Se for verdadeiro, uma barra de velocidade elegante será exibida na tela que informa qual velocidade o Veículo está se movendo.

MaxSpeed

Ler Parallel

A velocidade máxima que pode ser atingida.

Occupant

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O humanoide que está sentado no assento

Steer

Não replicado
Ler Parallel

A direção de movimento, ligada às teclas A e D.Deve ser um de 1 (direita), 0 (direita) ou -1 (esquerda).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

SteerFloat

Ler Parallel

Funções idênticas a VehicleSeat.Steer, mas o valor não é um integral.

Throttle

Não replicado
Ler Parallel

A direção de movimento, ligada às teclas W e S.Deve ser um inteiro 1 (forward) 0 (null) ou -1 (reverse).Será atualizado de volta para 0 a menos que seja constantemente configurar.

ThrottleFloat

Ler Parallel

Funções idênticas a VehicleSeat.Throttle, mas o valor não é um integral.

Torque

Ler Parallel

Quão rápido os veículos poderão alcançar VehicleSeat.MaxSpeed . Quanto maior for o número, mais rápido eles atingirão a velocidade máxima.

TurnSpeed

Ler Parallel

A velocidade em que o veículo vai girar. Números mais altos podem causar problemas e não são necessariamente melhores.

Métodos

Sit

()

Força o personagem com o especificado Humanoid a sentar-se no assento do veículo.

Parâmetros

humanoid: Instance

O humanoide sendo forçado a sentar-se no VehicleSeat.

Valor Padrão: ""

Devolução

()

Eventos