VehicleSeat

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Os objetos VehicleSeat soldam um jogador ao assento quando o jogador toca o assento. Em seguida, ele avança as chaves de movimento para qualquer articulado de motor conectado, permitindo o controle de um veículo.

Enquanto os assentos de veículos são ótimos para fazer veículos simples, eles têm algumas limitações. O controle de movimento só detectará motores conectados diretamente ao assento do veículo, ou através de outra conexão rígida. Isso significa que se você tiver uma roda conectada a um ponto de solda, que é então soldado ao assento, ela funcionará bem, mas se você tiver a roda conectada a uma parte, que é con

Resumo

Propriedades

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    Mostra quantas articulações são detectadas pelo VehicleSeat. Útil para debugar designs de veículos.

  • Ler Parallel

    Alterna se o VehicleSeat está ativo ou não.

  • Ler Parallel

    Se for verdadeiro, uma barra de velocidade chique será exibida na tela que mostra a velocidade em que o Veículo está se movendo.

  • Ler Parallel

    A velocidade máxima que pode ser alcançada.

  • Somente leitura
    Não replicado
    Ler Parallel

    O humanoide que está sentado no assento.

  • Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser uma das 1 (direita), 0 (direto) ou -1 (esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.

  • Ler Parallel

    Funções idênticas a VehicleSeat.Steer, mas o valor não é um integral.

  • Não replicado
    Ler Parallel
    Obsoleto

    A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número ÍMPAR 1 (para a frente) 0 (para a frente) ou -1 (para trás). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.

  • Ler Parallel

    Funções idênticas a VehicleSeat.Throttle, mas o valor não é um integral.

  • Ler Parallel

    Quão rápido os veículos poderão alcançar VehicleSeat.MaxSpeed. O maior o número, o mais rápido eles atingirão a velocidade máxima.

  • Ler Parallel

    A velocidade em que o veículo vai girar. Números mais altos podem causar problemas e não são necessariamente melhores.

Propriedades herdados de BasePartPropriedades herdados de PVInstance

Métodos

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Força o personagem com o Humanoid especificado para sentar no VehicleSeat.

Métodos herdados de BasePartMétodos herdados de PVInstance

Eventos

Eventos herdados de BasePart

Propriedades

AreHingesDetected

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

Mostra quantas articulações são detectadas pelo VehicleSeat. Útil para debugar designs de veículos.

Disabled

Ler Parallel

Alterna se o VehicleSeat está ativo ou não. Se o assento for desativado, ele não vai automaticamente soldar um personagem a ele na colisão e não vai permitir que um personagem controle o veículo conectado.

HeadsUpDisplay

Ler Parallel

Se for verdadeiro, uma barra de velocidade chique será exibida na tela que mostra a velocidade em que o Veículo está se movendo.

MaxSpeed

Ler Parallel

A velocidade máxima que pode ser alcançada.

Occupant

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

O humanoide que está sentado no assento

Steer

Não replicado
Ler Parallel

A direção de movimento, atada às teclas A e D. Deve ser uma das 1 (direita), 0 (direto) ou -1 (esquerda). Atualizará de volta para 0, a menos que seja configurarconstantemente.

SteerFloat

Ler Parallel

Funções idênticas a VehicleSeat.Steer, mas o valor não é um integral.

Throttle

Não replicado
Ler Parallel

A direção de movimento, atada às teclas W e S. Deve ser um número ÍMPAR 1 (para a frente) 0 (para a frente) ou -1 (para trás). Atualizará de volta para 0 a menos que seja configurarconstantemente.

ThrottleFloat

Ler Parallel

Funções idênticas a VehicleSeat.Throttle, mas o valor não é um integral.

Torque

Ler Parallel

Quão rápido os veículos poderão alcançar VehicleSeat.MaxSpeed. O maior o número, o mais rápido eles atingirão a velocidade máxima.

TurnSpeed

Ler Parallel

A velocidade em que o veículo vai girar. Números mais altos podem causar problemas e não são necessariamente melhores.

Métodos

Sit

void

Força o personagem com o Humanoid especificado para sentar no VehicleSeat.

Parâmetros

humanoid: Instance

O ser humanoide forçado a sentar no VehicleSeat.


Devolução

void

Eventos