CharacterMesh

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Essa propriedade modifica a aparência de uma peça do corpo R6. Não tem efeito em personagens R15.

Resumo

Propriedades

Propriedades

BaseTextureId

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A textura de um CharacterMesh. Pode ser sobrescrito por camisas, calças, camisetas e a propriedade CharacterMesh.OverlayTextureId.

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A parte do corpo do Personagem que é afetada.

MeshId

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Usado para carregar um arquivo de malha, e aplicá-lo ao BodyPart.

OverlayTextureId

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O ID do recurso da textura de sobreposição. A sobreposição cobre camisas, calças, camisetas e a CharacterMesh.BaseTextureId .

Métodos

Eventos