CharacterMesh
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Essa propriedade modifica a aparência de uma parte do corpo R6. Não tem efeito em personagens R15.
Resumo
Propriedades
A textura de um CharacterMesh. Pode ser substituída por camisas, calças, camisetas e a propriedade CharacterMesh.OverlayTextureId.
A parte do corpo do Personagem que é afetada.
Usado para carregar um arquivo de malha e aplicá-lo à parte do corpo dada.
O assetId da textura sobreposição. A sobreposição cobre Camisas, Calças, T-Shirts e o CharacterMesh.BaseTextureId.
Propriedades
BaseTextureId
A textura de um CharacterMesh. Pode ser substituída por camisas, calças, camisetas e a propriedade CharacterMesh.OverlayTextureId.
OverlayTextureId
O assetId da textura sobreposição. A sobreposição cobre Camisas, Calças, T-Shirts e o CharacterMesh.BaseTextureId.