CharacterMesh
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Essa propriedade modifica a aparência de uma peça do corpo R6. Não tem efeito em personagens R15.
Resumo
Propriedades
A textura de um CharacterMesh. Pode ser sobrescrito por camisas, calças, camisetas e a propriedade CharacterMesh.OverlayTextureId.
A parte do corpo do Personagem que é afetada.
Usado para carregar um arquivo de malha, e aplicá-lo ao BodyPart.
O ID do recurso da textura de sobreposição. A sobreposição cobre camisas, calças, camisetas e a CharacterMesh.BaseTextureId .
Propriedades
BaseTextureId
A textura de um CharacterMesh. Pode ser sobrescrito por camisas, calças, camisetas e a propriedade CharacterMesh.OverlayTextureId.
OverlayTextureId
O ID do recurso da textura de sobreposição. A sobreposição cobre camisas, calças, camisetas e a CharacterMesh.BaseTextureId .