EulerRotationCurve
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Uma Curva de Rotação Euler representa uma curva de rotação 3D através de um grupo de três FloatCurves .A rotação é desdobrada em três canais de ângulos de Euler que podem ser acessados via EulerRotationCurve:X(), EulerRotationCurve:Y() e EulerRotationCurve:Z().Os três eixos podem ser amostrados simultaneamente através de EulerRotationCurve:GetAnglesAtTime(), retornando os três ângulos de Euler como um Vector3.Da mesma forma, EulerRotationCurve:GetRotationAtTime() amostras todos os canais simultaneamente, mas retorna um CFrame girado por X , Y e Z de acordo com a ordem de rotação especificada.
Resumo
Propriedades
Ordem de rotação de ângulos de Euler.
Métodos
Amostra os três ( , , ) no argumento passado e retorna o resultado como três ângulos de Euler.
Amostra o EulerRotationCurve em um dado time e retorna a rotação correspondente.
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler X.
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler Y.
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler Z.
Propriedades
Métodos
GetAnglesAtTime
Amostra os três ( , , ) no argumento passado e retorna o resultado como três ângulos de Euler.Se uma curva de canal estiver faltando ou nenhuma chave for encontrada na curva, o canal é avaliado como nil .
Parâmetros
Devolução
GetRotationAtTime
Amostra o EulerRotationCurve em um dado time e retorna a rotação correspondente. Canais de ângulos Euler vazios são interpretados como zero.
Parâmetros
Devolução
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler X.É a primeira instância de filho do tipo FloatCurve chamada X.Se nenhum for encontrado, um vazio FloatCurve é criado.
Devolução
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler Y.É a primeira instância de filho do tipo FloatCurve chamada Y.Se nenhum for encontrado, um vazio FloatCurve é criado.
Devolução
Retorna o FloatCurve controlando o canal de ângulo de Euler Z.É a primeira instância de filho do tipo FloatCurve chamada Z.Se nenhum for encontrado, um vazio FloatCurve é criado.