SurfaceGuiBase
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Resumo
Propriedades
BasePart sobre o qual aplicar o SurfaceGui, substituindo a associação pai padrão.
Enum.NormalId rosto sobre o qual aplicar o SurfaceGui.
Alterna a visibilidade deste LayerCollector .
Determina se os ressets (se reinicia e se clona de novo no personagem do jogador) ocorrem sempre que o personagem do jogador respawna.
Controla como GuiObject.ZIndex se comporta em todos os descendentes deste LayerCollector .
Descreve a posição real da tela de um elemento GuiBase2d , em pixels.
Descreve a rotação real da tela de um elemento GuiBase2d em graus.
Descreve o tamanho real da tela de um elemento GuiBase2d , em pixels.
Quando definido para true , a localização será aplicada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Uma referência a um LocalizationTable para ser usado para aplicar localização automatizada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Personaliza o comportamento de seleção de gamepad na direção de baixo.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção esquerda.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção certa.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de cima.
Permite a personalização do movimento de seleção do gamepad.
Eventos
Eventos herdados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Incêndios quando a seleção do gamepad se move para, deixa ou muda dentro do conectado GuiBase2d ou qualquer descendente GuiObjects.
Propriedades
Active
Essa propriedade determina se o SurfaceGui vai afundar a entrada, por exemplo, se o pai ou Adornee parte contém uma classe ClickDetector como DragDetector.
Observe que elementos de UI interativos como ImageButtons e TextButtons dentro de um SurfaceGui receberão apenas a entrada do usuário se forem parentados ao PlayerGui (a propriedade SurfaceGui.Adorneee pode ser usada para alcançar uma parte no mundo 3D enquanto o próprio SurfaceGui permanece no PlayerGui).Além disso, a propriedade da peça CanQuery deve ser true para que o elemento de interface interativa receba entrada.