WorldModel

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O WorldModel fornece alguns recursos de física para um ViewportFrame.

Mais especificamente, você pode fazer um WorldModel uma criança de um ViewportFrame e, em seguida, paiar geometria para o WorldModel. Isso permitirá que você use raycasts no ViewportFrame através do WorldModel. Além disso, você pode colocar Humanoid caracteres no WorldModel e suas articulações serão configuradas corretamente, e você pode anima-las.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Model
  • Establece el nivel de detalle en el modelo para las experiencias con transmisión de instancia habilitada.

  • Controla el comportamiento de streaming del modelo en Models cuando se habilita el streaming de instancia.

  • Ler Parallel

    La parte principal de Model , o nil si no se establecerexplícitamente.

  • Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel

    Propiedad de Editor únicamente usada para escalar el modelo alrededor de su eje. Al configurar esta propiedad, se moverá la escala como si se hubiera llamado a Model/ScaleTo .

  • Não replicado
    Ler Parallel

    Determina dónde se encuentra el eje de un Model que no tiene Class.Model.PrimaryPart establecido.

Propriedades herdados de PVInstance

Métodos

Métodos herdados de WorldRootMétodos herdados de Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Establece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.

  • Restaura una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un Modelo.

  • Restablece el tamaño de la caja de contorno más pequeña que contiene todos los BaseParts en el Model, alineado con el Model.PrimaryPart si se establecer.

  • Devuelve todos los objetos Player que son persistentes para este objeto de modelo. El comportamiento varía según sea que se llame a este método desde un Script o un LocalScript .

  • Devuelve la escala de canon del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo .

  • MoveTo(position : Vector3):void

    Mueve el PrimaryPart a la posición especificada. Si no se ha especificado una parte primaria, se utilizará la parte raíz del modelo.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    Este modelo ya no es persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento cambie como resultado de la eliminación.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Sin objetodisponible.

Métodos herdados de PVInstance

Propriedades

Métodos

Eventos