Avatar, um sistema de expressão

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Todo usuário do Roblox é representado por um avatar — um personagem 3D totalmente personalizável com cosméticos, roupas e acessórios que persistem em jogos na plataforma. Em sua essência, os avatares são profundamente pessoais porque simbolizam a identidade digital de cada um, elaborada de forma única por meio de compras individuais no Marketplace ou em jogos, ou a partir de sorteios.

Cada avatar é um sistema de componentes que trabalham juntos para criar um personagem que pode interagir com objetos no espaço 3D e usar cosméticos, roupas e acessórios. De forma ampla, você pode separar esses componentes em aqueles que compõem quem você é e o que você veste. Vamos detalhar.

Quem você é

Existem quatro camadas principais do corpo do avatar que estruturam como o personagem se parece e se move na plataforma:

Geometria
A aparência visual do avatar.
Armadura de rigging
Como o avatar se move.
Animações
Como o avatar expressa sua personalidade.
Pontos de anexo e malhas de gaiola
Como o avatar anexa acessórios e veste roupas.

Embora você possa criar cada uma dessas camadas manualmente, algumas têm requisitos de configuração rigorosos para atender às especificações técnicas do Roblox que garantem que seu avatar se comporte de forma consistente de jogo para jogo. Para ajudar no seu processo criativo e garantir que seus avatares atendam a essas especificações, o Roblox fornece o seguinte:

Geometria

A geometria do corpo físico do avatar é composta por 15 partes de malha separadas que definem a forma e os contornos do personagem:

  • Cabeça
  • Parte superior e inferior do tronco
  • Braço superior esquerdo, antebraço e mão
  • Braço superior direito, antebraço e mão
  • Perna superior esquerda, perna inferior e pé
  • Perna superior direita, perna inferior e pé

Quando os usuários compram um corpo de avatar, eles podem equipá-lo como um conjunto ou misturar e combinar partes individuais do corpo de outras compras.

Crie seu primeiro corpo de avatar
Geometria do corpo do avatar

Armadura de rigging

Dentro do corpo físico do avatar há uma armadura de rigging não renderizada que permite que o personagem articule seus membros. Frequentemente referida como articulações ou ossos, a armadura de rigging inclui dados de skinning que permitem que as conexões entre os membros se dobrem organicamente, como os joelhos e cotovelos do personagem.

Os rigs padrão de avatar, frequentemente referidos como rigs R15, requerem 15 articulações posáveis para articular as 15 partes do corpo do personagem. No entanto, se você quiser criar rigs de maior fidelidade com um nível maior de realismo, há até 37 articulações opcionais adicionais que você pode criar para movimentos articulados das mãos, ombros e coluna. Cada articulação deve seguir uma hierarquia e convenção de nomenclatura específicas para que o avatar funcione corretamente no Studio e no Marketplace.

Se a geometria do seu avatar não tiver uma armadura de rigging, o Roblox fornece a Configuração de Avatar, uma ferramenta que gera automaticamente um rig pronto para o Marketplace para o modelo do corpo do personagem, permitindo movimento e animação.

Crie seu primeiro rig de personagem em um modelo existente
Armadura de rigging do avatar

Animações

Usando a armadura de rigging do avatar ou os ossos faciais com dados do Sistema de Codificação de Ação Facial (FACS), você pode criar poses e interpolar entre elas para criar os seguintes tipos de animações personalizadas:

  • Emoções - Animações de corpo inteiro que os jogadores compram no Marketplace para se comunicar e celebrar com outros em um jogo, como gestos, reações e danças.
  • Expressões faciais - Animações faciais com os olhos, boca e dentes do personagem que os jogadores usam para expressar emoções.

O Roblox fornece as seguintes ferramentas para facilitar o processo de animação do avatar:

  • Configuração de Avatar - Gera automaticamente poses FACS, rigging facial, skinning e dados de animação necessários para animação facial e chat de avatar.
  • Animação Adaptativa - Personalize, modifique e mapeie articulações para que as animações possam ser reproduzidas sem problemas entre personagens com tipos de corpo, armaduras de rigging e proporções únicas.
  • Editor de Animação - Anime manualmente o rig criando poses em diferentes quadros-chave.
  • Captura de Animação - Grave ou faça upload de conteúdo de vídeo para capturar movimento e expressões como quadros-chave.
  • Editor de Animação Facial - Use deslizadores faciais para criar automaticamente quadros-chave enquanto ajusta os deslizadores para diferentes características faciais.
Crie sua primeira animação de corpo inteiroCrie sua primeira cabeça dinâmica
Geometria do corpo do avatar
Selecione uma opção para visualizar

Pontos de anexo e malhas de gaiola

Fora do corpo físico do avatar, existem dois tipos de componentes não renderizados que permitem que o personagem anexe acessórios ao corpo e vista roupas:

  • Pontos de anexo - Define os pontos específicos onde acessórios e objetos equipáveis no jogo se conectam ao corpo do personagem.
  • Malhas de gaiola - Define o limite externo para que as roupas se estiquem e se ajustem ao corpo do personagem.

Se a geometria do seu avatar não tiver pontos de anexo ou malhas de gaiola, o Roblox fornece a Configuração de Avatar, uma ferramenta que adiciona automaticamente os pontos de anexo e malhas de gaiola necessários ao seu avatar. Além disso, existem arquivos de projeto para Blender, Maya e .fbx disponíveis para download que você pode usar para garantir que está utilizando pontos de anexo e malhas de gaiola padrão para corpos humanoides.

Edite suas primeiras malhas de gaiola em um modelo existente
Malhas de gaiola e pontos de anexo do avatar

O que você veste

Existem quatro camadas principais do que os avatares podem vestir para expressar seu estilo único:

Maquiagem
Itens cosméticos 2D que você pode aplicar ao rosto do personagem.
Acessórios rígidos
Itens cosméticos 3D que se anexam ao corpo do personagem, como chapéus, armas e adereços.
Acessórios em camadas
Itens cosméticos 3D que se esticam e se ajustam ao corpo do personagem, como calças, camisetas e jaquetas.
Roupas clássicas
Imagens cosméticas 2D que envolvem o corpo do personagem.

Cada uma dessas camadas tem requisitos rigorosos para que os usuários possam equipar esses itens a personagens de várias formas e tamanhos.

Maquiagem

Maquiagem é um item cosmético facial para expressão criativa adicional, como pintura facial, marcas de batalha, camuflagem e arte de maquiagem tradicional como sombra, batom e blush. Os usuários podem comprar maquiagem como um conjunto no Marketplace e aplicá-la como um visual coeso completo, ou trocar componentes individuais de maquiagem por outros que combinem com o estilo do seu próprio avatar.

O Roblox fornece modelos de maquiagem que você pode usar em seu processo de criação, como:

  • Texturas de modelo que você pode usar em software de edição 2D para criar maquiagem.
  • Cabeças de modelo que você pode usar para visualizar e testar sua maquiagem antes da exportação.
  • Uma experiência de referência que você pode usar para importar e testar seus ativos de maquiagem em personagens com diferentes tons de pele e tipos de corpo.

Você pode usar esses modelos como uma referência pura para ver como tudo funciona, ou pode usar todos eles em cada etapa do seu processo de criação.

Crie seu primeiro visual de maquiagem
Avatar sem maquiagem
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Acessórios rígidos

Acessórios rígidos se anexam ao avatar de acordo com os pontos de anexo ao redor do corpo do personagem. Quando os usuários compram acessórios rígidos no Marketplace, eles podem ajustar a posição e a rotação do item longe do ponto de anexo de acordo com o tipo de corpo do seu avatar.

O Roblox fornece um tutorial passo a passo sobre como converter seus modelos 3D personalizados em acessórios rígidos, bem como a Ferramenta de Ajuste de Acessórios no Studio para testar e editar seus modelos 3D personalizados em várias combinações de corpos de personagens, animações e acessórios.

Crie seu primeiro acessório rígido
Avatar sem acessórios rígidos
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Acessórios em camadas

Acessórios em camadas, frequentemente referidos como roupas em camadas, se esticam e se ajustam ao avatar de acordo com sua armadura de rigging e malhas de gaiola. Quando os usuários compram acessórios em camadas no Marketplace, eles esperam que se movam com as animações do personagem e se sobreponham adequadamente às roupas existentes que o personagem está vestindo.

O Roblox fornece um tutorial passo a passo sobre como criar uma camiseta em camadas pronta para o Studio no Blender, bem como a Ferramenta de Ajuste de Acessórios no Studio para testar e editar seus modelos 3D personalizados em várias combinações de corpos de personagens, animações e acessórios.

Crie seu primeiro acessório em camadas
Avatar sem roupas em camadas
Selecione uma opção para visualizar

Roupas clássicas

Roupas clássicas envolvem áreas específicas do corpo do avatar, como o tronco frontal para camisetas ou o tronco e as pernas para calças. Este é o tipo mais básico de item de avatar para vender no Roblox, pois você só precisa de um editor de imagens e um navegador da web para o processo de criação.

O Roblox fornece um tutorial em vídeo passo a passo sobre como criar uma camiseta clássica pronta para o Studio usando o GNU Image Manipulation Program (GIMP), um editor de imagens gratuito de terceiros.

Crie seu primeiro item de roupa clássica






Avatar sem roupas clássicas
Toggle Pants, Shirt to preview
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