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Avatar, um sistema de expressão

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Todo usuário do Roblox é representado por um avatar — um personagem 3D totalmente personalizável, com cosméticos, roupas e acessórios que persistem entre os jogos da plataforma. Em essência, avatares são profundamente pessoais porque simbolizam a identidade digital de um indivíduo, unicamente moldada por compras individuais no Marketplace ou em experiências, ou por meio de sorteios.

Cada avatar é um sistema de componentes que trabalham juntos para criar um personagem que pode interagir com objetos no espaço 3D e usar cosméticos, roupas e acessórios. De forma geral, você pode separar esses componentes em aqueles que compõem quem você é e o que você veste. Vamos detalhar.

Quem você é

Existem quatro camadas principais do corpo do avatar que estruturam como o personagem se parece e se movimenta na plataforma:

Geometria
A aparência visual do avatar.
Estrutura de rigging
Como o avatar se movimenta.
Animações
Como o avatar expressa sua personalidade.
Pontos de anexação e malhas de contenção
Como o avatar anexa acessórios e veste roupas.

Embora você possa criar cada uma dessas camadas manualmente, algumas possuem requisitos de configuração rigorosos para atender às especificações de personagem técnica do Roblox que garantem que seu avatar se comporte de forma consistente de jogo para jogo. Para ajudar no seu processo criativo e garantir que seus avatares atendam a essas especificações, o Roblox oferece o seguinte:

Geometria

A geometria do corpo físico do avatar é composta por 15 partes de corpo de malha separadas que definem a forma e os contornos do personagem:

  • Cabeça
  • Torso superior e inferior
  • Braço superior esquerdo, antebraço e mão
  • Braço superior direito, antebraço e mão
  • Perna superior esquerda, perna inferior e pé
  • Perna superior direita, perna inferior e pé

Quando os usuários compram um corpo de avatar, eles podem equipá-lo como um conjunto ou combinar partes de corpo individuais de outras compras.

Crie seu primeiro corpo de avatar
Geometria do corpo do Avatar

Estrutura de rigging

Dentro do corpo físico do avatar, há uma estrutura de rigging não renderizada que permite que o personagem articule seus membros. Frequentemente referida como juntas ou ossos, a estrutura de rigging inclui dados de skinning que permitem conexões entre membros se dobrarem organicamente, como os joelhos e cotovelos do personagem.

Os rigs padrão de avatar, frequentemente chamados de rigs R15, exigem 15 juntas posáveis para articular as 15 partes do corpo do personagem. No entanto, se você quiser criar rigs de maior fidelidade com um nível maior de realismo, existem até 37 juntas opcionais adicionais que você pode criar para movimentos articulados das mãos, ombros e coluna. Cada junta deve seguir uma hierarquia específica e convenções de nomenclatura para que o avatar funcione corretamente no Studio e no Marketplace.

Se a geometria do seu avatar não tiver uma estrutura de rigging, o Roblox fornece a Configuração de Avatar, uma ferramenta que gera automaticamente um rig pronto para o Marketplace para o modelo do corpo do personagem, a fim de permitir movimento e animação.

Crie seu primeiro rig de personagem em um modelo existente
Estrutura de rigging do Avatar

Animações

Usando a estrutura de rigging do avatar ou os ossos faciais com dados do Sistema de Codificação de Ação Facial (FACS), você pode criar poses e interpolar entre elas para criar os seguintes tipos de animações personalizadas:

  • Emotes - Animações de corpo inteiro que os jogadores compram no Marketplace para se comunicar e celebrar com outros em um jogo, como gestos, reações e danças.
  • Expressões faciais - Animações faciais com os olhos, boca e dentes do personagem que os jogadores usam para expressar emoções.

O Roblox fornece as seguintes ferramentas para facilitar o processo de animação do avatar:

  • Configuração de Avatar - Gera automaticamente poses FACS, rigging facial, skinning e dados de animação necessários para animação facial e chat de avatar.
  • Animação Adaptativa - Personalize, modifique e mapeie juntas para que animações possam ser reproduzidas de forma contínua entre personagens com tipos de corpo, estruturas de rigging e proporções únicos.
  • Editor de Animação - Anime manualmente o rig criando poses em diferentes quadros-chave.
  • Captura de Animação - Grave ou faça upload de conteúdo em vídeo para capturar movimento e expressões como quadros-chave.
  • Editor de Animação Facial - Use deslizadores faciais para criar automaticamente quadros-chave ao ajustar os deslizadores para diferentes características faciais.
Crie sua primeira animação de corpo inteiroCrie sua primeira cabeça dinâmica
Geometria do corpo do Avatar
Selecione uma opção para visualizar

Pontos de anexação e malhas de contenção

Fora do corpo físico do avatar, existem dois tipos de componentes não renderizados que permitem que o personagem anexe acessórios ao corpo e vista roupas:

  • Pontos de anexação - Define os pontos específicos onde acessórios e objetos equipáveis no jogo se conectam ao corpo do personagem.
  • Malhas de contenção - Define o limite externo para que as roupas se estiquem e se ajustem sobre o corpo do personagem.

Se a geometria do seu avatar não tiver pontos de anexação ou malhas de contenção, o Roblox fornece a Configuração de Avatar, uma ferramenta que adiciona automaticamente os pontos de anexação e as malhas de contenção necessárias ao seu avatar. Além disso, há arquivos de projeto para Blender, Maya e .fbx disponíveis para download que você pode usar para garantir que está utilizando pontos de anexação e malhas de contenção padrão para corpos humanoides.

Edite suas primeiras malhas de contenção em um modelo existente
Malhas de contenção e pontos de anexação do Avatar

O que você veste

Existem quatro camadas principais do que os avatares podem usar para expressar seu estilo único:

Maquiagem
Itens cosméticos 2D que você pode aplicar ao rosto do personagem.
Acessórios rígidos
Itens cosméticos 3D que se anexam ao corpo do personagem, como chapéus, armas e objetos.
Acessórios em camadas
Itens cosméticos 3D que se esticam e se ajustam ao corpo do personagem, como calças, camisetas e jaquetas.
Roupas clássicas
Imagens cosméticas 2D que envolvem o corpo do personagem.

Cada uma dessas camadas possui requisitos rigorosos para que os usuários possam equipar esses itens a personagens de várias formas e tamanhos.

Maquiagem

Maquiagem é um item cosmético facial para uma expressão criativa adicional, como pintura facial, marcas de batalha, camuflagem e arte de maquiagem tradicional como sombra, batom e blush. Os usuários podem comprar maquiagem como um conjunto no Marketplace e aplicá-la como um visual coeso completo, ou trocar componentes individuais de maquiagem por outros que combinam com o estilo de seu próprio avatar.

O Roblox fornece modelos de maquiagem que você pode usar durante seu processo de criação, como:

  • Texturas de modelo que você pode usar em softwares de edição 2D para criar maquiagem.
  • Cabeças de modelo que você pode usar para visualizar e testar sua maquiagem antes da exportação.
  • Uma experiência de referência que você pode usar para importar e testar seus ativos de maquiagem em personagens com diferentes tons de pele e tipos de corpo.

Você pode usar esses modelos como uma referência pura para ver como tudo funciona, ou pode usar todos eles em cada etapa do seu processo de criação.

Crie seu primeiro visual de maquiagem
Avatar sem maquiagem
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Acessórios rígidos

Acessórios rígidos se anexam ao avatar de acordo com os pontos de anexação ao redor do corpo do personagem. Quando os usuários compram acessórios rígidos no Marketplace, eles podem ajustar a posição e a rotação do item longe do ponto de anexação de acordo com o tipo de corpo de seu avatar.

O Roblox oferece um tutorial passo a passo sobre como converter seus modelos 3D personalizados em acessórios rígidos, bem como a Ferramenta de Ajuste de Acessórios no Studio para testar e editar seus modelos 3D personalizados em múltiplas combinações de corpos de personagens, animações e acessórios.

Crie seu primeiro acessório rígido
Avatar sem acessórios rígidos
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Acessórios em camadas

Acessórios em camadas, frequentemente chamados de roupas em camadas, se esticam e se ajustam ao avatar de acordo com sua estrutura de rigging e malhas de contenção. Quando os usuários compram acessórios em camadas no Marketplace, eles esperam que se movam com as animações do personagem e se sobreponham adequadamente às roupas existentes que o personagem está vestindo.

O Roblox fornece um tutorial passo a passo sobre como criar uma camiseta em camadas pronta para o Studio no Blender, bem como a Ferramenta de Ajuste de Acessórios no Studio para testar e editar seus modelos 3D personalizados em múltiplas combinações de corpos de personagens, animações e acessórios.

Crie seu primeiro acessório em camadas
Avatar sem roupas em camadas
Selecione uma opção para visualizar

Roupas clássicas

Roupas clássicas envolvem áreas específicas do corpo do avatar, como seu torso frontal para camisetas ou seu torso e pernas para calças. Este é o tipo mais básico de item de avatar a ser vendido no Roblox, pois você só precisa de um editor de imagens e um navegador da web para o processo de criação.

O Roblox fornece um tutorial em vídeo passo a passo sobre como criar uma camiseta clássica pronta para o Studio usando o GNU Image Manipulation Program (GIMP), um editor de imagem gratuito de terceiros.

Crie seu primeiro item de roupa clássica






Avatar sem roupas clássicas
Toggle Pants, Shirt to preview
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