GroundController

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Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de ControllerBase

Propriedades

AccelerationLean

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AccelerationTime

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Tempo estimado (em segundos) leva para alcançar a velocidade desejada depois que a entrada de caminhada começar. O personagem acelerará linharesmente na avaliarcalculada, afetado pela fricção, então um tempo dado pode ser menos preciso com fricção mais baixa.

BalanceMaxTorque

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O torque máximo usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado ereto. Quando desalinhado, esta quantidade de torque é aplicada para alcançar o BalanceSpeed e realinhar a parte inclinar. Uma maior quantidade

BalanceSpeed

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A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart para cima. Um valor mais baixo significa que leva mais tempo para a parte raiz se recuperar para a posição deitada quando desalinhado. Um valor mais alto resulta em uma recuperação mais rápida.

DecelerationTime

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Tempo estimado (em segundos) para chegar a um parar completo após o fim da entrada de velocidade total. O personagem irá desacelerar linharesmente na avaliarcalculada, afetada pela fricção, então um tempo dado pode ser menos preciso com fricção mais baixa.

Friction

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O coeficiente de fricção para o personagem no ponto entre ele e o chão. Determina a quantidade de força disponível para a locomoção ou para manter o personagem imóvel em declives.

FrictionWeight

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Quantidade de fricção do personagem é pesada contra a fricção do solo, igual em comportamento ao tipo de dado FrictionWeight . Valores mais altos significam mais de uma parte's BasePart.CustomPhysicalProperties . Valores mais altos significam mais de uma parte's Friction será usado.

GroundOffset

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A distância de alvo acima de Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition para manter o ControllerManager.RootPart em. Se a parte raiz estiver abaixo deste deslocamento do chão, uma força é aplicada para aumentar até esta altura. Se estiver acima, nada acontece.

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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O valor multiplicado pelo ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar a velocidade final do ângulo do alvo enquanto este controlador está ativo. A velocidade do ângulo é aplicada quando se gira para a direção do Class.ControllerManager.FacingDirection.

Métodos

Eventos