GroundController

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Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de ControllerBase

Propriedades

AccelerationLean

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AccelerationTime

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Tempo estimado (em segundos) para chegar à velocidade desejada após o início da entrada de caminhada.O personagem acelerará linearmente na avaliarcomputada, impactado pela fricção, então um determinado tempo pode ser menos preciso com fricção mais baixa.

BalanceMaxTorque

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O torque máximo usado para manter o ControllerManager.RootPart alinhado verticalmente.Quando desalinhado, essa quantidade de torque é aplicada para alcançar o BalanceSpeed e realinhar a parte raiz.Um torque maior significa que mais força é necessária para causar a inclinação da parte raiz.Um torque mais baixo significa que é mais fácil para a parte raiz ser derrubada quando se depara com coisas.Essa propriedade está oculta e não tem efeito quando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled for verdadeiro.

BalanceSpeed

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A velocidade angular máxima usada para alinhar o ControllerManager.RootPart vertical.Um valor mais baixo significa que leva mais tempo para a parte raiz se recuperar na posição vertical quando desalinhada.Um valor mais alto resulta em uma recuperação mais rápida.

DecelerationTime

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Tempo estimado (em segundos) para chegar a uma parada completa a partir de toda a velocidade depois de terminar a entrada de caminhada.O personagem desacelerará linearmente na avaliarcomputada, impactado pela fricção, então um determinado tempo pode ser menos preciso com fricção mais baixa.

Friction

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O coeficiente de fricção para o personagem no ponto entre ele e o chão.Determina quanta força está disponível para locomoção ou para manter o personagem estático em declives.

FrictionWeight

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A quantidade da fricção do personagem é ponderada contra a fricção do solo, igual em comportamento ao tipo de dados FrictionWeight de BasePart.CustomPhysicalProperties.Valores mais altos significam que mais da parte Friction será usada.

GroundOffset

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A distância alvo acima do Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition para manter o ControllerManager.RootPart em.Se a parte raiz estiver abaixo desse deslocamento do solo, uma força é aplicada para se elevar até essa altura.Se estiver acima, nada acontece.

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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O valor multiplicado pelo ControllerManager.BaseTurnSpeed para determinar a velocidade angular final do alvo enquanto este controlador está ativo.A velocidade angular é aplicada ao virar para o Class.ControllerManager.FacingDirection.

Métodos

Eventos