StarterGear

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*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O StarterGear é um contêiner que é automaticamente inserido em cada Player quando o jogador entra no jogo.Quando um jogador é gerado, o conteúdo do StarterGear desse jogador é copiado para o jogador Backpack.Além disso, quando um jogador se conecta a um jogo que permite equipamento, todos os objetos de equipamento Tool apropriados que o jogador possui são inseridos no StarterGear do jogador.

Ao contrário de StarterPack , o StarterGear não é um serviço, mas sim um filho de cada objeto Player - isso significa que seu conteúdo é específico do jogador para que cada jogador possa ter diferentes Tools dentro de seus StarterGear.Não é replicado para nenhum cliente, incluindo o jogador proprietário.

Acessando StarterGear

Ouvir o evento Players.PlayerAdded é útil para


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Permitindo Equipamento

Se o equipamento pode ou não ser permitido é determinado na página de configurações de um local sob 'Permissões'.Na página de permissões, o equipamento pode ser desativado e ativado por gênero e digitar.Para desativar o equipamento, garanta que todos os tipos de equipamento não sejam selecionados.

Equipamentos individuais também podem ser adicionados a um jogo usando a função 'Adicionar ao jogo' no catálogo do Roblox.Essa opção pode ser encontrada na página de qualquer equipamento que esteja à promoção/venda.Quando o equipamento é adicionado a um jogo dessa maneira, ele aparecerá sob a cabeça 'Loja' na página do jogo.O proprietário do jogo (grupo ou usuário) recebe uma comissão quando o equipamento é vendido dessa maneira.

Considerações de Jogabilidade

Antes de adicionar qualquer equipamento a um jogo, considere a implicação de fazê-lo.O equipamento inclui Scripts e permite que o jogador execute ações que o desenvolvedor pode não ter considerado.Por exemplo, um equipamento de navegação pode permitir que o jogador acesse uma parte do mapa que o desenvolvedor não quer que seja acessada.Armas permitem que jogadores com equipamento danifiquem outros jogadores, possivelmente sem a capacidade de retaliar.Sempre teste jogos após adicionar equipamento a eles para garantir que não haja casos de abuso.

Propriedades

Métodos

Eventos