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Classe do mecanismo
IKControl

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Amostras de código
Configuração do IKControl
local character = script.Parent.Character
local humanoid = character.Humanoid
local root = character.HumanoidRootPart
-- Crie um novo anexo para usar como o IKControl.Target
local target = Instance.new("Attachment")
target.CFrame = CFrame.new(-1, 0, -1)
target.Parent = root
local ikControl = Instance.new("IKControl")
ikControl.Type = Enum.IKControlType.Position
ikControl.EndEffector = character.LeftHand
ikControl.ChainRoot = character.LeftUpperArm
ikControl.Target = target
ikControl.Parent = humanoid

Referência API
Propriedades
ChainRoot
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.ChainRoot:Instance

Enabled
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.Enabled:boolean

EndEffector
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.EndEffector:Instance

EndEffectorOffset
Ler Parallel
Recursos: Animation
IKControl.EndEffectorOffset:CFrame

Offset
Ler Parallel
Recursos: Animation
IKControl.Offset:CFrame

Pole
Ler Parallel
Recursos: Animation
IKControl.Pole:Instance

Priority
Ler Parallel
Recursos: Animation
IKControl.Priority:number

SmoothTime
Ler Parallel
Recursos: Animation
IKControl.SmoothTime:number

Target
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.Target:Instance

Type
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.Type:Enum.IKControlType

Weight
Ler Parallel
Recursos: Animation
Acesso à simulação
IKControl.Weight:number

Métodos
GetChainCount
Recursos: Animation
IKControl:GetChainCount():number
Devolução

GetChainLength
Recursos: Animation
IKControl:GetChainLength():number
Devolução

GetNodeLocalCFrame
Recursos: Animation
IKControl:GetNodeLocalCFrame(index:number):CFrame
Parâmetros
index:number
Devolução

GetNodeWorldCFrame
Recursos: Animation
IKControl:GetNodeWorldCFrame(index:number):CFrame
Parâmetros
index:number
Devolução

GetRawFinalTarget
Recursos: Animation
IKControl:GetRawFinalTarget():CFrame
Devolução

GetSmoothedFinalTarget
Recursos: Animation
IKControl:GetSmoothedFinalTarget():CFrame
Devolução

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