Sparkles

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Sparkles es una de varias Clases

Cuando Sparkles.Enabled

Las partículas de destellos solo se emiten desde el centro de BasePart a la que están asociadas. Asociar un objeto de destellos a un Attachment en lugar de permitir la personalización de la posición de inicio de las partículas.

Amostras de código

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Resumo

Propriedades

Propriedades

Color

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

La propiedad Color determina el color de todas las partículas que emiten por un objeto Sparkles (ambas partículas existentes y futuras). Se comporta similarmente a ParticleEmitter.Color, excepto que es solo un color y no un ColorSequence . Los brillos tienen una secuencia de color natural aplicada que es más aparente cuando

Se debe tener en cuenta que los brillos tienen un efecto parcial ParticleEmitter.LightEmission , por lo que los colores oscuros tienden a rendir más transparentes y los colores blancos se ven muy brillantes.

Amostras de código

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

Ler Parallel

La propiedad Habilitada, mucho como ParticleEmitter.Enabled, determina si se emiten partículas brillantes. Cualquier partícula que emita seguirá siendo renderizada hasta que su tiempo de vida expire. Esta propiedad es útil para mantener los efectos de partículas predeterminados alejados hasta que sean necesarios más tarde. Dado que


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

Amostras de código

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

SparkleColor

Ler Parallel

Esta propiedad funciona idénticamente a Sparkles.Color .

La propiedad SparkleColor determina el color de todas las partículas que emiten por un objeto Sparkles (ambas partículas existentes y futuras). Se comporta similarmente a ParticleEmitter.Color, excepto que es solo un color y no un ColorSequence . Los brillos tienen una secuencia de color natural aplicada

Se debe tener en cuenta que los brillos tienen un efecto parcial ParticleEmitter.LightEmission , por lo que los colores oscuros tienden a rendir más transparentes y los colores blancos se ven muy brillantes.

Amostras de código

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

Ler Parallel

Métodos

Eventos