HandleAdornment

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Não criável

Nota: Para que os cabos sejam interativos, eles devem ser parentados a um jogador de PlayerGui ou o CoreGui. HandleAdornment é uma classe abstrata herdada por adornamentos de cabo 3D.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Propriedades

AdornCullingMode

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AlwaysOnTop

Ler Parallel

Força esse objeto a renderizar em cima de todos os objetos 3D no espaço de trabalho.Mesmo que o adorno esteja atrás de uma parte com base em seu HandleAdornment.CFrame, se AlwaysOnTop for verdadeiro, o adorno ainda será desenhado no topo.A única exceção a esse comportamento é se o HandleAdornment.ZIndex do adorno for definido como -1.Se esse for o caso, o adorno sempre se desenhará atrás da geometria 3D.

CFrame

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A posição e a rotação em relação ao seu PVAdornment.Adornee .Este CFrame está no espaço local do adornado, então forward (0,0,-1) será forward em relação ao adornado.O deslocamento e a rotação deste CFrame são aplicados após quaisquer traduções devido a HandleAdornment.SizeRelativeOffset.

SizeRelativeOffset

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O deslocamento posicional do adorno com base no adornado de BasePart.Size.Por padrão, um adornoamento é desenhado no centro de seu adornado.Ao usar essa propriedade, a posição do adorno pode ser movida em relação ao centro do adornado.As unidades de Offset de Tamanho Relativo são uma escala baseada no tamanho do adornado em si.Essa escala é tal que um valor de 1 moverá o adorno para a borda correspondente do adornado.Essa propriedade tem a intenção de permitir que adornos sejam facilmente movidos para as bordas de peças.

Por exemplo, se o OffsetRelativo de Tamanho for definido como (0,1,0), o adorno será desenhado com seu centro na parte superior exata do adornado.Se definido como (1,1,1), o adorno será desenhado no canto superior do adornado.

ZIndex

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A propriedade ZIndex determina a ordem de desenho do HandleAdornment.Isso se refere apenas a como o adorno se desenhará em relação a outros adornos ou objetos 3D no espaço de trabalho.Isso não se relaciona com o GuiObject.ZIndex de GuiObjects.

Os valores válidos para ZIndex são de -1 a 10.Se dois HandleAdornments forem desenhados sobre um ao outro, o que tiver o ZIndex mais alto será desenhado.Esta ordem de desenho será respeitada mesmo se o adorno com ZIndex mais alto estiver atrás do outro adorno em termos de sua posição no espaço 3D.Se definido como -1, o ZIndex forçará o adorno a desenhar atrás de outros adornos e objetos no Workspace, mesmo que a propriedade HandleAdornment.AlwaysOnTop para o adorno seja verdadeira.

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Dispara quando um usuário pressiona o botão esquerdo do mouse enquanto paira sobre o adorno.


MouseButton1Up

Dispara quando um usuário solta o botão esquerdo do mouse enquanto paira sobre o adorno.


MouseEnter

Dispara quando um usuário move o mouse sobre o adorno.


MouseLeave

Dispara quando um usuário move o mouse para fora da decoração.