HandleAdornment

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Não criável

Nota: Para que os cabos sejam interativos, eles devem estar ligados ao PlayerGui ou CoreGui de um jogador. 0> HandlesAdornment0> é uma classe abstrata que herda os cabos de adorno 3D.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Propriedades

AdornCullingMode

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AlwaysOnTop

Ler Parallel

Força este objeto a renderizar em cima de todos os 3d objetos no Workspace. Mesmo que o adorno esteja atrás de uma parte baseada em seu HandleAdornment.CFrame , se SempreEmTopo estiver verdadeiro, então o adorno ainda será desenhado acima. A única exceção

CFrame

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A posição e rotação em relação à sua PVAdornment.Adornee . Este CFrame está no espaço local da adornada, então para a frente (0,0,1) será para a adornada. O deslocamento e rotação deste CFrame é aplicado após quaisquer traduções devido a HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

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O deslocamento posicional da adornagem com base no desornamento do adornamento baseado no BasePart.Size do adornamento. Por padrão, uma adornagem desenha no centro de sua adornament. Ao usar esta propriedade, o posicionamento da adornagem pode ser mov

Por exemplo, se o SizeRelativeOffset estiver definido para (0,1,0), o adorno será desenhado com seu centro na parte superior do adorno. Se definido para (1,1,1), o adorno será desenhado na parte superior do adorno.

ZIndex

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A propriedade ZIndex determina a ordem de desenho do HandleAdornment. Este ZIndex só se refere à maneira como o adorno será desenhado em relação a outros adornamentos ou objetos 3D no espaço de trabalho. Isso não se relaciona com o 1> Class.GuiObject.ZIndex1> de GuiObjetos.

Os valores válidos para ZIndex são de -1 a 10. Se duas adornamentos são desenhos sobre um ao outro, o que for mais alto ZIndex será desenhado. Essa ordem de desenho será respeitada, mesmo que o adorno com mais ZIndex esteja atrás do outro adorno em termos de sua posição no espaço de Workspace. Se definido

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Dispara quando um usuário pressiona para baixo no botão esquerdo do mouse enquanto estiver sobre o adorno.


MouseButton1Up

Dispara quando um usuário solta o botão esquerdo do mouse enquanto estiver sobre o adorno.


MouseEnter

Dispara quando um usuário move o mouse sobre o adorno.


MouseLeave

Dispara quando um usuário move o mouse para fora do adorno.