HingeConstraint

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Un HingeConstraint permite que dos Attachments girar alrededor de un eje, restringiendo los dos Attachments para que ambos ocupen la misma posición y que su eje 1>X1> apunte en la misma dirección.

Nota que si esta restricción ata una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte 1>A1> no se simulará localmente al interactuar con un jugador.

Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.

Poder Angular

Las bisagras se pueden configurar para actuar la rotación. Si la Bisagrade Class.H

Límites

Puede establecer límites para restringir la rotación de un Bisagra, útil para mecanismos como puertas que solo deben colarse abiertas o cerradas dentro de un rango establecido. Activar la propiedad LimitsEnabled expone los límites

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Constraint

Propriedades

ActuatorType

Ler Parallel

Establece si la rotación del HingeConstraint se activa y, si lo hace, qué tipo de activación.

  • Si ActuatorType está configurado como Motor, la articulación intentará girar los elementos con el objetivo de alcanzar
  • Si ActuatorType está configurado como Servo, la articulación intentará girar a un ángulo especificado por TargetAngle . Esta rotación está

Tenga en cuenta que tanto la rotación de actuación como la rotación de rotación libre se pueden limitar al establecer LimitsEnabled a true.

AngularResponsiveness

Ler Parallel

Esta propiedad especifica la nitidez del servo motor al alcanzar el TargetAngle, cuando ActuatorType está configurado para Servo . Los valores más grandes coinciden con una respuesta más rápida y los valores más pequeños dan lugar a más amortiguación y una respuesta más lenta

AngularSpeed

Ler Parallel

La velocidad de ángulo deseado a HingeConstraint con ActuatorType establecido en Servo intentará mantenerse mientras gira hacia su 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> . Medido en radianos/segundo.

AngularVelocity

Ler Parallel

La velocidad ángular con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint</a> con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint.ActuatorType|ActuatorType</a> establecida en <a href="https://www.class-hogeared.com/datasheets/datasheets.htm"> Class.HingeCompleted</a> intentará alcanzar. Medido en radianes/segundo.

CurrentAngle

Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel

El ángulo actual de la HingeConstraint . Este ángulo se calcula midiendo la separación de ángulo de los áxeles Y de la Attachments .

LimitsEnabled

Ler Parallel

Establece si el HingeConstraint limitará el rango de rotación. Si se habilita, el CurrentAngle

LowerAngle

Ler Parallel

El ángulo de rotación mínimo que permitirá si HingeConstraint es cierto. Medido en grados.

MotorMaxAcceleration

Ler Parallel

La aceleración de ángulo máxima que se establece con HingeConstraint en ActuatorType es Motor . Medido en radianes/segundo.

MotorMaxTorque

Ler Parallel

El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado Motor .

Radius

Ler Parallel

El radio visualizado de la HingeConstraint .

Restitution

Ler Parallel

Cómo elástico Attachment conectado por un HingeConstraint será cuando alcance el final del rango cuando LimitsEnabled esté verdadero. Constrangido entre 0 y 1.

ServoMaxTorque

Ler Parallel

El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType con Servo puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle2> .

TargetAngle

Ler Parallel

El ángulo de destino un HingeConstraint intentará girar si su ActuatorType está configurado como Servo . Medido en grados.

UpperAngle

Ler Parallel

El ángulo de rotación máximo que permitirá si HingeConstraint es cierto. Medido en grados.

Métodos

Eventos