Cordas

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O tipo de dado corda é uma sequência de caracteres, como letras, números e símbolos. É o tipo de dado para armazenar a maioria das informações baseadas em texto.

Declarando Cadeias

Para declarar uma variável de caracteres, coloque aspas ao redor dos caracteres. É mais comum usar aspas duplas ( " ) , mas solte aspas únicas ( ' ) também. Se você quiser incluir uma aspas única ou dupla em sua string / cadeia / texto, envolva sua string ao redor do outro tipo de citação, ou use um citação escapada .


local string1 = "Hello world!"
print(string1) --> Olá mundo!
local string2 = 'Hello "world"!'
print(string2) --> Hello "world"!

Para incluir ambas as aspas simples e duplas em uma string / cadeia / texto, ou para criar string multilinha, declare-os usando aspas duplas:


local string1 = [[Hello
world!
Hello "world"!
Hello 'world'!]]
print(string1)
--> Olá
--> mundo!
--> Olá "mundo"!
--> Hello 'world'!

Se necessário, você pode aninhar vários brackets dentro de uma string usando o mesmo número de sinais iguais tanto no começo quanto no final do bracket:


local string1 = [=[Hello
[[world!]]
]=]
print(string1)
--> Olá
--> [[world!]]

Combinação de Cadeias

Para combinar cadeias, concatená-las com dois pontos ( .. ). A concatenação de cadeias não insere espaço entre elas, então você precisará incluir espaço (s) no final/começo de uma string / cadeia / textoanterior/subsequente ou concatenar espaço entre as duas cadeias.


local hello = "Hello"
local helloWithSpace = "Hello "
local world = "world!"
local string1 = hello .. world
local string2 = helloWithSpace .. world
local string3 = hello .. " " .. world
print(string1) --> Helloworld!
print(string2) --> Olá mundo!
print(string3) --> Hello world!

Nota que o comando print() leva múltiplos argumentos e os combina com espaços, para que você possa usar , em vez de , para produzir espaços em 2>print()2> saídas.


local hello = "Hello"
local world = "world"
local exclamationMark = "!"
print(hello .. world .. exclamationMark) --> Helloworld!
print(hello, world .. exclamationMark) --> Olá mundo!
print(hello, world, exclamationMark) --> Hello world !

Conversão de Cordas

Para converter uma string em um número, use a função tonumber(). Se a string não tiver uma representação de número, tonumber() retorna nil.


local numericString = "123"
print(tonumber(numericString)) --> 123
local alphanumericString = "Hello123"
print(tonumber(alphanumericString)) --> nil

Escapando Strings

Para escapar de uma declaração de texto de citação dupla ou única e embuter quase qualquer personagem, coloque um ponto de interrogação ( \ ) antes do personagem. Por exemplo:

  • Para inserir uma citação única em uma única citação de string / cadeia / texto, use \' .
  • Para inserir uma citação dupla em uma citação string / cadeia / texto, use \".

local string1 = 'Hello \'world\'!'
print(string1) --> Olá 'mundo'!
local string2 = "Hello \"world\"!"
print(string2) --> Hello "world"!

Certos caracteres seguindo backslashes produzem personagens especiais em vez de personagens escapados:

  • Para inserir uma nova linha, use \n .
  • Para inserir uma aba horizontal, use \t .

local string1 = "Hello\nworld!"
print(string1)
--> Olá
--> mundo!
local string2 = "Hello\tworld!"
print(string2) --> Hello world!

Interpretação de Cadeia

O Luau suporta interpretação de caracteres , uma função que permite que você insira expressões em caracteres. Use ponteiros ( ` ) para declarar uma string / cadeia / textointerpolada, então adicionar expressões dentro de aspas:


local world = "world"
local string1 = `Hello {world}!`
print(string1) --> Hello world!

Embora variáveis sejam o uso mais comum, você pode usar qualquer expressão, incluindo matemática:


local world = "world"
local number = 1
local letters = {"w", "o", "r", "l", "d"}
local string1 = `Hello {world}, {number} time!`
local string2 = `Hello {world}, {number + 1} times!`
local string3 = `Hello {table.concat(letters)} a third time!`
print(string1) --> Olá mundo, 1 vez!
print(string2) --> Olá mundo, 2 vezes!
print(string3) --> Hello world a third time!

Regras padrão de escape se aplicam a backticks, curly brackets e backslashes:


local string1 = `Hello \`\{world\}\`!`
print(string1) --> Hello `{world}`!

Conversão de Matemática

Se você executar operações de matemática em uma string / cadeia / texto, o Luau automaticamente converte a string em um número. Se a string não tiver representação de número, ele apresenta um erro.


print("55" + 10) --> 65
print("55" - 10) --> 45
print("55" * 10) --> 550
print("55" / 10) --> 5.5
print("55" % 10) --> 5
print("Hello" + 10) --> print("Hello" + 10):1: attempt to perform arithmetic (add) on string and number

Comparações

As string / cadeia / textopodem ser comparadas usando os operadores <, <=, >, 2>, 5><5>,


print("Apple" < "apple") --> verdadeiro
print("Banana" < "apple") --> verdadeiro (B está antes de um em ASCII)
print("number100" < "number20") --> true

Referência de Padrão de Corda

Um padrão de caracteres é uma combinação de caracteres que você pode usar com string.match(), string.gmatch() e outras funções para encontrar uma peça, ou sub-corda, de uma string / cadeia / textomais longa.

Partidas Diretas

Você pode usar partidas diretas em uma função Luau, como string.match(), exceto para personagens mágicos. Por exemplo, esses comandos procuram a palavra Roblox dentro de uma string / cadeia / texto:


local match1 = string.match("Welcome to Roblox!", "Roblox")
local match2 = string.match("Welcome to my awesome game!", "Roblox")
print(match1) --> Roblox
print(match2) --> nil

Classe de Personagem

As classes de personagens são essenciais para pesquisas de texto mais avançadas. Você pode usá-las para procurar algo que não seja necessariamente específico a um personagem (classe), incluindo letras, dígitos, espaços, 2> pontuação2> e muito mais.

A tabela a seguir mostra as classes de personagens oficiais para padrões de string Luau:

ClasseRepresentaçõesExemplo de Partida
.Qualquer personagem32kasGJ1%fTlk?@94
%aUma letra maiúscula ou minúsculaaBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ
%lUma letra minúsculaabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
%uUma letra maiúsculaABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
%d>Qualquer dígito (número)0123456789
%pQualquer ponto de interrupção!@#;.,.
%wUm personagem alfanumérico (seja uma letra ou um número)aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ0123456789
%sUm espaço ou personagem branco e0>
%cUm personagem de controle especial controlador de personagem
%xUm caracter de hexadecimal0123456789ABCDEF
%zO personagem NULL ( \0 )

Para personagens de letra única, como %a e %s, a correspondente letra maiúscula representa o "oposto" da classe. Por instância, %p representa um personagem de ponto de interrogação enquanto 1> %P1> representa todos os personagens, exceto ponto de interrogação.

Personagens Mágicos

Existem 12 "caracteres mágicos" que são reservados para propósitos especiais em padrões:

$%^*())
.[ ]]+-?

Você pode escapar e procurar por personagens mágicos usando o símbolo %. Por exemplo, para procurar por roblox.com , escape o símbolo . (ponto) precedendo-o com um 1> %1> como em 4> % 4> .


-- “roblox.com” corresponde a “roblox#com” porque o período é interpretado como “qualquer personagem”
local match1 = string.match("What is roblox#com?", "roblox.com")
print(match1) --> roblox#com
-- Escape do período com % para que seja interpretado como um personagem de período literal
local match2 = string.match("I love roblox.com!", "roblox%.com")
print(match2) --> roblox.com

Âncoras

Você pode procurar por um padrão no começo ou no fim de uma string usando os símbolos ^ e $.


local start1 = string.match("first second third", "^first") -- Coincide porque "primeiro" está no começo
print(start1) --> primeiro
local start2 = string.match("third second first", "^first") -- Não corresponde porque "primeiro" não está no começo
print(start2) --> zero
local end1 = string.match("first second third", "third$") -- Coincide porque "terceiro" está no terminar/parar/sair
print(end1) --> terceiro
local end2 = string.match("third second first", "third$") -- Não corresponde porque "terceiro" não está no terminar/parar/sair
print(end2) --> nil

Você também pode usar ambos ^ e $ juntos para garantir que um padrão corresponda apenas à string completa e não apenas a alguma parte dela.


-- Usando ambas ^ e $ para corresponder a uma string / cadeia / textocompleta
local match1 = string.match("Roblox", "^Roblox$") -- Coincide porque "Roblox" é a string inteira (igualdade)
print(match1) --> Roblox
local match2 = string.match("I play Roblox", "^Roblox$") -- Não corresponde porque "Roblox" não está no começo E no terminar/parar/sair
print(match2) --> zero
local match3 = string.match("I play Roblox", "Roblox") -- Coincide porque "Roblox" está contido dentro de "I play Roblox"
print(match3) --> Roblox

Modificadores de classe

Por si só, uma classe de personagem só corresponde a um personagem em uma string / cadeia / texto. Por instância, o seguinte padrão ( "%d" começa a ler a string de esquerda para direita, encontra o primeiro dígito ( "%d" ) e para para.


local match = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")
print(match) --> 2

Você pode usar modificadores com qualquer classe de personagem para controlar o resultado:

QuantificadorMeio
+Match 1 ou mais da classe de personagem anterior
-Combine o menor número possível de classe de personagem anterior
*Match 0 ou mais da classe de personagem anterior
?Match 1 ou menos da classe de personagem anterior
%nPara n entre 1 e 9, corresponde a uma substring que corresponde ao substringo capturado 1> n1>.
%bxyA captura balanceada correspondendo a x , y e tudo entre (por exemplo, %b() corresponde a um par de aspas e tudo entre eles)

Adicionar um modificador ao mesmo padrão ( "%d+" em vez de "%d"), sai 25 em vez de 1> 21> :


local match1 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")
print(match1) --> 2
local match2 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d+")
print(match2) --> 25

Sets de classe

Definições devem ser usadas quando uma única classe de personagem não pode fazer o trabalho inteiro. Por instância, você pode querer combinar ambas as letras minúsculas ( %l ) e e pontuação de caracteres ( 0> %p0> ) usando um padrão único.

Sets são definidos por brackets [] ao redor deles. No seguinte exemplo, observe a diferença entre usar um set ( "[%l%p]+" ) e não usar um set ( "não" usando um set).


local match1 = string.match("Hello!!! I am another string.", "[%l%p]+") -- Definir
print(match1) --> olá!!!
local match2 = string.match("Hello!!! I am another string.", "%l%p+") -- Não configurado
print(match2) --> o!!!

O primeiro comando (configurar) diz a Luau para encontrar tanto caracteres minúsculos quanto pontuação. Com o + quantificador adicionado após o configurarinteiro, ele encontra todos desses caracteres ( ello!!! , parando quando chega ao espaço.

No segundo comando (não definido), o + quantificador só se aplica à classe %p antes dele, então Luau só agarra o primeiro personagem maiúsculo ( o ) antes da série de pontuação ( 2> !!!2> ).

Como as Classesde personagens, conjuntos podem ser "opostos" uns dos outros. Isso é feito adicionando um personagem ^ no começo do configurar, diretamente depois da abertura [. Por instância, "_[%p%s]+" representa tanto pontuação quanto espaços, enquanto

Defines também alcances que permitem encontrar uma gama inteira de partidas entre um personagem inicial e final. Esta é uma característica avançada que está descrita em mais detalhes no Manual Lua 5.1.

Capturas de Corda

String captura são sub-padrões dentro de um padrão. Estes são encerrados em paisagens () e são usados para obter (capturar) sub-cordas correspondentes e salvá-las em variáveis. Por exemplo, o seguinte padrão contém duas capturas, (%a+) e 1> percentd+1>, que retornam duas sub-cordas em um conferir


local pattern = "(%a+)%s?=%s?(%d+)"
local key1, val1 = string.match("TwentyOne = 21", pattern)
print(key1, val1) --> TwentyOne 21
local key2, val2 = string.match("TwoThousand= 2000", pattern)
print(key2, val2) --> Dois mil 2000
local key3, val3 = string.match("OneMillion=1000000", pattern)
print(key3, val3) --> OneMillion 1000000

No padrão anterior, o quantificador ? que segue ambas as classes %s é uma adição segura porque cria espaço em ambos os lados da placa de igualdade. Isso significa que a cor correspondente é encontrada se um (ou ambas) espaços estiverem faltando ao redor da placa de igualdade.

Capturas de string também podem ser aninhadas como o seguinte exemplo:


local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful"
local pattern = "(The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+)"
for description, kingdom in string.gmatch(places, pattern) do
print(description)
print(kingdom)
end
--> O Reino das Nuves é divinal
--> Reino da Nuvem
--> O Reino da Floresta é pacífico
--> Forest Kingdom

Essa pesquisa de padrão funciona da seguinte forma:

O string.gmatch() itador procura por uma correspondência em todo o padrão de "descrição" definido pela dupla de pais externos. Isso termina no primeiro comando e captura o seguindo:

#PadrãoCapturar
1(O%s:%a+%sKingdom][%w%s+)O Reino das Nuves é sagrado

Usando sua primeira capturarde sucesso, o itador então procura uma correspondência no padrão "kingdom" definido pela dupla de pais. Este padrão aninhado simplesmente captura o seguindo:

#PadrãoCapturar
2 ](%a+%sKingdom)Reino das Nuves

O itador então sai e continua procurando a string / cadeia / textocompleta, capturando o seguindo:

#PadrãoCapturar
3 ](O%s:%a+%sKingdom][%w%s+)O Reino Florestal é pacífico
4 ](%a+%sKingdom)Reino Florestal

Além de tudo o acima, há um caso especial com um captura vazia ( () ). Se uma captura estiver vazia, então a posição na string será capturada:


local match1 = "Where does the capture happen? Who knows!"
local match2 = "This string is longer than the first one. Where does the capture happen? Who knows?!"
local pattern = "()Where does the capture happen%? Who knows!()"
local start1, finish1 = string.match(match1, pattern)
print(start1, finish1) --> 1 42
local start2, finish2 = string.match(match2, pattern)
print(start2, finish2) --> 43 84

Essas capturas especiais podem ser aninhadas como as normais:


local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful."
local pattern = "The (%a+()) Kingdom is %a+"
for kingdom, position in string.gmatch(places, pattern) do
print(kingdom, position)
end
--> Nuvem 10
--> Forest 42

Os valores retornados são incomuns, pois são números em vez de cordas:


local match = "This is an example"
local pattern = "This is an ()example"
local position = string.match(match, pattern)
print(typeof(position)) --> number