O tipo de dado string é uma sequência de caracteres, como letras, números e símbolos.É o tipo de dado para armazenar a maioria das informações baseadas em texto.
Declare strings
Para declarar uma variável de corda, coloque aspas ao redor dos caracteres.É mais comum usar aspas duplas ( " ), mas aspas únicas ( ' ) também funcionam.Se você quiser incluir uma citação única ou dupla em sua string / cadeia / texto, envolva sua string ao redor do outro tipo de citação ou use uma citação escapada.
local string1 = "Hello world!"print(string1) --> Olá mundo!local string2 = 'Hello "world"!'print(string2) --> Hello "world"!
Para incluir citações únicas e duplas em uma string / cadeia / textoou criar strings de várias linhas, declare-as usando parênteses duplos:
local string1 = [[Helloworld!Hello "world"!Hello 'world'!]]print(string1)--> Olá--> mundo!--> Olá "mundo"!--> Hello 'world'!
Se necessário, você pode aninhar vários parênteses dentro de uma string usando o mesmo número de sinais iguais tanto no parêntese inicial quanto no final:
local string1 = [=[Hello[[world!]]]=]print(string1)--> Olá--> [[world!]]
Combinar strings
Para combinar cordas, concatar elas com dois pontos ( .. ).Concatenar strings não insere um espaço entre elas, então você precisará incluir espaço(s) no final/no início de uma string / cadeia / textoanterior/subsequente ou concatenar um espaço entre as duas strings.
local hello = "Hello"local helloWithSpace = "Hello "local world = "world!"local string1 = hello .. worldlocal string2 = helloWithSpace .. worldlocal string3 = hello .. " " .. worldprint(string1) --> Helloworld!print(string2) --> Olá mundo!print(string3) --> Hello world!
Observe que o comando print() toma vários argumentos e os combina com espaços, para que você possa usar , em vez de .. para obter espaços em print() saídas.
local hello = "Hello"local world = "world"local exclamationMark = "!"print(hello .. world .. exclamationMark) --> Helloworld!print(hello, world .. exclamationMark) --> Olá mundo!print(hello, world, exclamationMark) --> Hello world !
Converter strings
Para converter uma string em um número, use a função tonumber() . Se a string não tiver representação de número, tonumber() retorna nil .
local numericString = "123"print(tonumber(numericString)) --> 123local alphanumericString = "Hello123"print(tonumber(alphanumericString)) --> nil
Escapando strings
Para escapar uma declaração de string de citação dupla ou única e incluir quase qualquer personagem, coloque um retorno de vídeo ( \ ) antes do personagem.Por exemplo:
- Para incluir uma citação única em uma string / cadeia / textode citação única, use \' .
- Para incluir uma citação dupla em uma string / cadeia / textode citação dupla, use \" .
local string1 = 'Hello \'world\'!'print(string1) --> Olá 'mundo'!local string2 = "Hello \"world\"!"print(string2) --> Hello "world"!
Certos caracteres após retornos de vírgula produzem caracteres especiais em vez de caracteres escapados:
- Para incluir uma nova linha, use \n .
- Para incluir uma aba horizontal, use \t.
local string1 = "Hello\nworld!"print(string1)--> Olá--> mundo!local string2 = "Hello\tworld!"print(string2) --> Hello world!
interpolaçãode corda
O Luau suporta interpolação de strings , um recurso que permite que você insira expressões em strings.Use reticências ( ` ) para declarar uma string / cadeia / textointerpolada, então adicione expressões dentro de parênteses curvos:
local world = "world"local string1 = `Hello {world}!`print(string1) --> Hello world!
Embora variáveis sejam o uso mais comum, você pode usar qualquer expressão, incluindo matemática:
local world = "world"local number = 1local letters = {"w", "o", "r", "l", "d"}local string1 = `Hello {world}, {number} time!`local string2 = `Hello {world}, {number + 1} times!`local string3 = `Hello {table.concat(letters)} a third time!`print(string1) --> Olá mundo, 1 vez!print(string2) --> Olá mundo, 2 vezes!print(string3) --> Hello world a third time!
Regras de escape padrão se aplicam a reticências, parênteses curvos e retornos:
local string1 = `Hello \`\{world\}\`!`print(string1) --> Hello `{world}`!
Conversão de matemática
Se você executar operações matemáticas em uma string / cadeia / texto, o Luau converte automaticamente a string em um número.Se a string não tiver representação de número, ela lança um erro.
print("55" + 10) --> 65print("55" - 10) --> 45print("55" * 10) --> 550print("55" / 10) --> 5.5print("55" % 10) --> 5print("Hello" + 10) --> print("Hello" + 10):1: attempt to perform arithmetic (add) on string and number
Comparações
Cordas podem ser comparadas usando os operadores <, <=, > e >=, que comparam usando a ordem lexical, com base nos códigos ASCII de cada personagem em uma string / cadeia / texto.Isso resultará em números em strings não sendo comparados corretamente, por exemplo, "100" será menor que "20" , pois os bytes "0" e "1" têm códigos ASCII menores do que o byte "2" .
print("Apple" < "apple") --> verdadeiroprint("Banana" < "apple") --> verdadeiro (B está antes de um em ASCII)print("number100" < "number20") --> true
Referência de padrão de string
Um padrão de corda é uma combinação de caracteres que você pode usar com string.match() , string.gmatch() e outras funções para encontrar uma peça, ou substring, de uma string / cadeia / textomais longa.
Partidas diretas
Você pode usar correspondências diretas em uma função Luau como string.match(), exceto caracteres mágicos.Por exemplo, esses comandos buscam a palavra Roblox dentro de uma string / cadeia / texto:
local match1 = string.match("Welcome to Roblox!", "Roblox")local match2 = string.match("Welcome to my awesome game!", "Roblox")print(match1) --> Robloxprint(match2) --> nil
Classes de personagem
As classes de personagens são essenciais para pesquisas de corda mais avançadas.Você pode usá-los para procurar por algo que não seja necessariamente específico de personagens, mas que se encaixa dentro de uma categoria conhecida (classe), incluindo letras , dígitos , espaços , pontuação e muito mais.
A tabela a seguir mostra as classes de personagens oficiais para padrões de corda Luau:
Classe | Representa | Exemplo de Partida |
---|---|---|
. | Qualquer personagem | 32kasGJ1%fTlk?@94 |
%a | Uma letra maiúscula ou minúscula | aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ |
%l | Uma letra minúscula | abcdefghijklmnopqrstuvwxyz |
%u | Uma letra maiúscula | ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ |
%d | Qualquer dígito (numbero) | 0123456789 |
%p | Qualquer personagem de pontuação | !@#;,. |
%w | Um personagem alfanumérico (uma letra ou um número) | aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ0123456789 |
%s | Um espaço ou um caractere de espaço em branco | , \n , e \r |
%c | Um personagem de controle especial | |
%x | Um personagem hexadecimal | 0123456789 ABCDEF |
%z | O personagem NULL ( \0 ) |
Para classes de caracteres de uma letra, como %a e %s, a letra maiúscula correspondente representa o "oposto" da classe.Por instância, %p representa um caractere de pontuação enquanto %P representa todos os caracteres, exceto pontuação.
Personagens mágicos
Existem 12 "personagens mágicos" que são reservados para propósitos especiais em padrões:
$ | % | ^ | * | ( | ) |
. | [ | ] | + | - | ? |
Você pode escapar e procurar por personagens mágicos usando o símbolo %.Por exemplo, para procurar por roblox.com , escape o símbolo . (ponto) precedendo-o com um % como em %. .
-- as correspondências "roblox.com" e "roblox#com" são interpretadas como "qualquer personagem"local match1 = string.match("What is roblox#com?", "roblox.com")print(match1) --> roblox#com-- Escape o período com % para que seja interpretado como um personagem de período literallocal match2 = string.match("I love roblox.com!", "roblox%.com")print(match2) --> roblox.com
Âncoras
Você pode procurar por um padrão no início ou no final de uma string usando os símbolos ^ e $.
local start1 = string.match("first second third", "^first") -- Coincidências porque "primeiro" está no começoprint(start1) --> primeirolocal start2 = string.match("third second first", "^first") -- Não corresponde porque "primeiro" não está no começoprint(start2) --> nillocal end1 = string.match("first second third", "third$") -- Coincidências porque "terceiro" está no terminar/parar/sairprint(end1) --> terceirolocal end2 = string.match("third second first", "third$") -- Não corresponde porque "terceiro" não está no terminar/parar/sairprint(end2) --> nil
Você também pode usar tanto ^ e $ juntos para garantir que um padrão corresponda apenas à string completa e não apenas a alguma parte dela.
-- Usando tanto ^ e $ para correspondência em uma string / cadeia / textocompletalocal match1 = string.match("Roblox", "^Roblox$") -- Coincide porque "Roblox" é toda a string (igualdade)print(match1) --> Robloxlocal match2 = string.match("I play Roblox", "^Roblox$") -- Não corresponde porque "Roblox" não está no começo E no terminar/parar/sairprint(match2) --> nillocal match3 = string.match("I play Roblox", "Roblox") -- Coincidências porque "Roblox" está contido dentro de "Eu jogo Roblox"print(match3) --> Roblox
Modificadores de classe
Por si só, uma classe de personagem só corresponde a um caractere em uma string / cadeia / texto.Por instância, o seguinte padrão ( "%d" ) começa a ler a string de esquerda para direita, encontra o primeiro dígito ( 2 ), e para.
local match = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match) --> 2
Você pode usar modificadores com qualquer classe de personagem para controlar o resultado:
Quantificador | Significado |
---|---|
+ | Correspondente a 1 ou mais da classe de personagem anterior |
- | Combine com o mínimo possível da classe de personagem anterior |
* | Coincide com 0 ou mais da classe de personagem anterior |
? | Coincide com 1 ou menos da classe de personagem anterior |
%n | Para n entre 1 e 9, combina uma substring igual à n da string / cadeia / textocapturada. |
%bxy | A captura equilibrada que corresponde a x, y e tudo entre (por exemplo, %b() corresponde a um par de parênteses e tudo entre eles) |
Adicionar um modificador ao mesmo padrão ( "%d+" em vez de "%d" ), produz 25 em vez de 2 :
local match1 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d")print(match1) --> 2local match2 = string.match("The Cloud Kingdom has 25 power gems", "%d+")print(match2) --> 25
Definições de classe
Conjuntos devem ser usados quando uma única classe de personagem não pode fazer todo o trabalho.Por instância, você pode querer combinar ambas as letras minúsculas ( %l ) e caracteres de pontuação ( %p ) usando um único padrão.
Conjuntos são definidos por parênteses [] ao redor deles.No seguinte exemplo, note a diferença entre usar um conjunto ( "[%l%p]+" ) e não usar um conjunto ( "%l%p+" ).
local match1 = string.match("Hello!!! I am another string.", "[%l%p]+") -- Estabelecerprint(match1) --> ello!!!local match2 = string.match("Hello!!! I am another string.", "%l%p+") -- Não configuradoprint(match2) --> o!!!
O primeiro comando (configurar) diz ao Luau para encontrar tanto caracteres minúsculos quanto pontuação.Com o quantificador + adicionado após todo o configurar, ele encontra todos desses personagens (ello!!!), parando quando chega ao espaço.
No segundo comando (não definido), o quantificador + aplica-se apenas à classe %p antes dele, então o Luau pega apenas o primeiro caractere minúsculo ( o ) antes da série de pontuação ( !!! ).
Como as Classesde personagens, os conjuntos podem ser "opostos" uns dos outros.Isso é feito adicionando um caractere ^ na primeira parte do configurar, logo após a abertura [.Por instância, "[%p%s]+" representa tanto pontuação e espaços, enquanto "[^%p%s]+" representa todos os caracteres exceto pontuação e espaços.
Conjuntos também suportam intervalos que permitem encontrar toda uma gama de correspondências entre um personagem inicial e final.Esta é uma funcionalidade avançada que é descrita com mais detalhe no Manual do Lua 5.1.
Capturas de corda
As capturas de corda são subpadrões dentro de um padrão .Estes são encerrados em parênteses () e são usados para obter (capturar) sub sequências correspondentes e salvá-las em variáveis.Por exemplo, o seguinte padrão contém duas capturas, (%a+) e (%d+) , que retornam duas sub strings após uma conferirbem-sucedida.
local pattern = "(%a+)%s?=%s?(%d+)"local key1, val1 = string.match("TwentyOne = 21", pattern)print(key1, val1) --> Vinte e uma 21local key2, val2 = string.match("TwoThousand= 2000", pattern)print(key2, val2) --> Dois Mil 2000local key3, val3 = string.match("OneMillion=1000000", pattern)print(key3, val3) --> OneMillion 1000000
No padrão anterior, o quantificador ? que segue ambas as classes %s é uma adição segura porque torna o espaço ao lado do sinal = opcional.Isso significa que a partida será bem-sucedida se um (ou ambos) espaços estiverem faltando ao redor do sinal igual.
As capturas de corda também podem ser nestas como o seguinte exemplo:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful"local pattern = "(The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+)"for description, kingdom in string.gmatch(places, pattern) doprint(description)print(kingdom)end--> O Reino da Nuvem é celestial--> Reino da Nuvem--> O Reino da Floresta é pacífico--> Forest Kingdom
Essa busca de padrões funciona da seguinte forma:
O string.gmatch() iteraador procura uma correspondência em todo o padrão "descrição" definido pelo par externo de parênteses.Isso termina no primeiro vídeo e captura o seguindo:
# | Padrão | Capturar |
---|---|---|
1 | (The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+) | O Reino da Nuvem é celestial |
Usando sua primeira capturarbem-sucedida, o iterador então procura uma correspondência no padrão "reino" definido pelo par interno de parênteses.Este padrão aninhado simplesmente captura o seguindo:
# | Padrão | Capturar |
---|---|---|
2 | (%a+%sReino) | Reino da Nuvem |
O itereador então recua e continua a procurar a string / cadeia / textocompleta, capturando o seguindo:
# | Padrão | Capturar |
---|---|---|
3 | (The%s(%a+%sKingdom)[%w%s]+) | O Reino da Floresta é pacífico |
4 | (%a+%sReino) | Reino da Floresta |
Além de tudo o que foi mencionado acima, há um caso especial com uma captura vazia ( () ).Se uma captura estiver vazia, então a posição na string será capturada:
local match1 = "Where does the capture happen? Who knows!"local match2 = "This string is longer than the first one. Where does the capture happen? Who knows?!"local pattern = "()Where does the capture happen%? Who knows!()"local start1, finish1 = string.match(match1, pattern)print(start1, finish1) --> 1 42local start2, finish2 = string.match(match2, pattern)print(start2, finish2) --> 43 84
Essas capturas especiais podem ser aninhadas como as normais:
local places = "The Cloud Kingdom is heavenly, The Forest Kingdom is peaceful."local pattern = "The (%a+()) Kingdom is %a+"for kingdom, position in string.gmatch(places, pattern) doprint(kingdom, position)end--> Nuvem 10--> Forest 42
Os valores retornados são incomuns, pois são números em vez de strings:
local match = "This is an example"local pattern = "This is an ()example"local position = string.match(match, pattern)print(typeof(position)) --> number