VectorForce
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A restrição VectorForce aplica força constante a uma montagem.A direção e a força da força são determinadas por um Vector3 e podem ser relativas a um anexo na peça, outro anexo ou ao sistema de coordenadas mundiais.Alternativemente:
- Porque a restrição VectorForce limita a força e a aceleração constante , velocidades muito altas podem resultar se nenhuma outra força estiver envolvida.Se você quiser manter uma velocidade mais estável ao longo do tempo, use uma restrição LinearVelocity de tempo.
- Se você só precisa de velocidade inicial , defina a propriedade AssemblyLinearVelocity diretamente na montagem.
Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.
Forçar localização
Por padrão, a força é aplicada à montagem na localização de Attachment0 .Assim, se seu centro de massa não estiver alinhado com a direção/ponto de força, o torque também será aplicado.Se desejado, a força pode ser focada no centro de massa ao alternar em ApplyAtCenterOfMass .
Relatividade
Por padrão, a força é aplicada em relação a Attachment0.Se a montagem pai girar, a força mudará de direção para combinar com a orientação ajustada do anexo; visualize esse comportamento em como o propulsor de um foguete o empurra para frente, independentemente da rotação do foguete.
Se RelativeTo for definido como World, a força será aplicada em coordenadas mundiais, independentemente das orientações pais ou de anexo; visualize esse comportamento como uma força direcional como o vento soprando contra um Objeto.
Se RelativeTo for definido como Attachment1, a força será aplicada em relação a Attachment1 e, se o anexo girar, a força mudará para combinar com sua orientação.
Resumo
Propriedades
Se a força é aplicada no centro de massa da montagem pai.
A força e a direção da força.
O CFrame em que a força é expressa.
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.
Propriedades
ApplyAtCenterOfMass
Quando verdadeiro, a força é aplicada no centro de massa da montagem pai de Attachment0 . Quando falso, a força é aplicada em Attachment0 .