Motor6D
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Resumo
Propriedades
Describe el desplazamiento de animación actual de la articulaciónde Motor6D
Exibe a rotação atual do motor em radianos.
O ângulo desejado para girar o motor para dentro de radianos.
A velocidade máxima que o motor pode usar para alcançar Motor.DesiredAngle medido em radians por quadro de física (1/60th de um segundo).
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.
Propriedades
ChildName
ParentName
Transform
El internado CFrame que se manipula cuando se está animando un Motor6D . Se recomienda utilizar esta propiedad para animaciones personalizadas en lugar de JointInstance.C0 y 1> Class.JointInstance.C11> .
Tiempo
Motor6D transformaciones no se aplican inmediatamente, a diferencia de actualizar C0 y C1 , pero en cambio como un lote en un trabajo paralelo después de 0> Class.RunService.PreSimulation0>, inmediatamente antes de los
Si el Motor6D es parte de un modelo animado con un Animator, entonces Motor6D.Transform generalmente se sobrescribirá cada cuadro por el 2>Class.Animator2> después de 5>Class.RunService.PreAnimation5> y antes de 8>Class