Motor6D

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Motor6D junta dois BaseParts ( Part0 e Part1 ) juntos de uma maneira animável.A propriedade Transform determina o deslocamento entre essas partes.Isso pode ser definido manualmente usando RunService.PreSimulation ou através de um Animator.

Modelos cujas peças são conectadas por Motor6D geralmente são referidos como racks , geralmente para Humanoids .

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de MotorPropriedades herdados de JointInstance

Propriedades

ChildName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

ParentName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Transform

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

O interno CFrame que é manipulado quando um Motor6D está sendo animado.Recomenda-se usar essa propriedade para animações personalizadas em vez de JointInstance.C0 e JointInstance.C1.

Tempo

Motor6D transformações não são aplicadas imediatamente, ao contrário de atualizar C0 e C1, mas sim como um lote em um trabalho paralelo após RunService.PreSimulation, imediatamente antes dos passos de física.A atualização em lote adiada é muito mais eficiente do que muitas atualizações imediatas.

Se o Motor6D for parte de um modelo animado com um Animator , então Motor6D.Transform geralmente será substituído a cada quadro pelo Animator depois de RunService.PreAnimation e antes de RunService.PreSimulation.

Métodos

Eventos