Motor6D

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Motor6D se une a dos BaseParts ( Part0 y 0> Class.JointInstance.Part1|Part10>

Los modelos cuyas partes se unen por Motor6D generalmente se refieren como rigs , generalmente para Humanoids .

Resumo

Propriedades

  • Somente leitura
    Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel
  • Somente leitura
    Não replicado
    Não scriptável
    Ler Parallel
  • Oculto
    Não replicado
    Ler Parallel

    Describe el desplazamiento de animación actual de la articulaciónde Motor6D

Propriedades herdados de MotorPropriedades herdados de JointInstance

Propriedades

ChildName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
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ParentName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
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Transform

Oculto
Não replicado
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El internado CFrame que se manipula cuando se está animando un Motor6D . Se recomienda utilizar esta propiedad para animaciones personalizadas en lugar de JointInstance.C0 y 1> Class.JointInstance.C11> .

Tiempo

Motor6D transformaciones no se aplican inmediatamente, a diferencia de actualizar C0 y C1 , pero en cambio como un lote en un trabajo paralelo después de 0> Class.RunService.PreSimulation0>, inmediatamente antes de los

Si el Motor6D es parte de un modelo animado con un Animator, entonces Motor6D.Transform generalmente se sobrescribirá cada cuadro por el 2>Class.Animator2> después de 5>Class.RunService.PreAnimation5> y antes de 8>Class

Métodos

Eventos