Motor6D

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Motor6D junta dois BaseParts ( Part0 e Part1 ) juntos de uma maneira animável.A propriedade Transform determina o deslocamento entre essas partes.Isso pode ser definido manualmente usando RunService.PreSimulation ou através de um Animator.

Modelos cujas peças são conectadas por Motor6D geralmente são referidos como racks , geralmente para Humanoids .

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de Motor

Propriedades

Propriedades herdados de JointInstance

Propriedades

Propriedades

ChildName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

ParentName

Somente leitura
Não replicado
Não scriptável
Ler Parallel

Transform

Oculto
Não replicado
Ler Parallel

Métodos

Eventos