BodyVelocity
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O objeto BodyVelocity aplica uma força em uma montagem de modo que ela manterá uma velocidade constante.A propriedade Velocity não deve ser confundida com BasePart.AssemblyLinearVelocity , que controla a velocidade do gol.
BodyVelocity é o contraponto linear para BodyAngularVelocity.Se você precisar da montagem para se mover em direção a uma posição de objetivo, use BodyPosition em vez disso.Se você precisar de mais controle em uma força aplicada a um objeto, considere usar um BodyForce ou BodyThrust em vez disso.
A força aplicada por este objeto é controlada por vários fatores, nomeadamente a diferença entre a velocidade atual da montagem e a velocidade do objetivo.Isso é multiplicado por P (poder) para amplificar ou diminuir.A força resultante é então limitada por MaxForce .
Resumo
Propriedades
Determina o limite de quanta força pode ser aplicada a cada eixo.
Determina o quão agressiva uma força é aplicada ao alcançar a velocidade do objetivo.
Determina a velocidade do objetivo.
Métodos
Não implementado e sempre retornará o vetor 0.
Retorna a última força no objeto.
Propriedades
MaxForce
Essa propriedade determina o limite na quantidade de força que pode ser aplicada em cada eixo para alcançar o objetivo Velocity .Se uma montagem não estiver se movendo, considere aumentar esse valor e também verifique se ela não está Anchored ou anexada a quaisquer montagens ancoradas.
Essa propriedade determina quanta energia é usada ao aplicar força para alcançar o objetivo Velocity.Quanto maior esse valor, mais poder será usado e mais rápido será usado.A força que o BodyVelocity exerce aumenta à medida que a diferença entre a velocidade atual da montagem e a velocidade do objetivo aumenta.Essa propriedade é multiplicada por essa força para amplificá-la ou diminuí-la.
Velocity
Essa propriedade (não confundir com BasePart.Velocity ) determina a velocidade alvo para a qual a força será exercida.Ela é especificada em relação ao mundo, não à montagem.
Métodos
GetLastForce
Este método não está implementado e sempre retornará o vetor 0. Você é aconselhado a usar AlignPosition em vez disso.