BindableEvent

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El objeto BindableEvent permite eventos personalizados a través de la comunicación asíncrona entre scripts en el mismo lado de la frontera entre el cliente-servidor y el Class.Bindable

Como alternativa para la comunicación de dos vías entre dos scripts en el mismo lado de la frontera cliente-servidor, considere BindableFunction .

Como se ha dicho, BindableEvents no permite la comunicación entre el servidor y los clientes. Si está buscando esta funcionalidad, use un RemoteEvent como se muestra en Eventos remotos y llamadas.

Vea Eventos personalizados y llamadas de vuelta para obtener muestras de código y más detalles sobre BindableEvent .

Límite de Parámetros

Cualquier tipo de objeto de Roblox, como un Enum, Instance o otros, se pueden pasar como parámetro cuando se ejecuta un BindableEvent, así como Luau tipos como números, cadenas y booleanos, aunque debe explorar cuidadosamente las 1>limitaciones1>.

Resumo

Métodos

Eventos

Propriedades

Métodos

Fire

void
Escrever Parallel

Activa el BindableEvent que a su vez activa el evento Event. Este método no genera, incluso si no se ha conectado ningún script al evento, y incluso si se ha generado una función conectada.

Cualquier tipo de objeto de Roblox, como un Enum, Instance o otros, se pueden pasar como parámetro a Fire(), así como los tipos Luau, como números, cadenas y booleanos, aunque deberías explorar cuidadosamente las 1>limitaciones1>.

Vea Eventos personalizados y llamadas para obtener muestras de código y más detalles en Fire() .

Parâmetros

arguments: Tuple

Los valores se envían a los eventos conectados a la misma Event .


Devolução

void

Eventos

Event

Se activa cuando cualquier script llama el método Fire() en la misma instancia de Class.BindableEvent ', usando los mismos argumentos que los parámetros.

Vea Eventos personalizados y llamadas para obtener muestras de código y más detalles en Event .

Parâmetros

arguments: Tuple

Los parámetros enviados a través de Fire() .