BindableEvent
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El objeto BindableEvent permite eventos personalizados a través de la comunicación asíncrona entre scripts en el mismo lado de la frontera entre el cliente-servidor y el Class.Bindable
Como alternativa para la comunicación de dos vías entre dos scripts en el mismo lado de la frontera cliente-servidor, considere BindableFunction .
Como se ha dicho, BindableEvents no permite la comunicación entre el servidor y los clientes. Si está buscando esta funcionalidad, use un RemoteEvent como se muestra en Eventos remotos y llamadas.
Vea Eventos personalizados y llamadas de vuelta para obtener muestras de código y más detalles sobre BindableEvent .
Límite de Parámetros
Cualquier tipo de objeto de Roblox, como un Enum, Instance o otros, se pueden pasar como parámetro cuando se ejecuta un BindableEvent, así como Luau tipos como números, cadenas y booleanos, aunque debe explorar cuidadosamente las 1>limitaciones1>.
Resumo
Métodos
Activa el BindableEvent que a su vez activa el evento Event
Eventos
Se activa cuando cualquier script llama el método Fire() en la misma instancia de BindableEvent .
Propriedades
Métodos
Fire
Activa el BindableEvent que a su vez activa el evento Event. Este método no genera, incluso si no se ha conectado ningún script al evento, y incluso si se ha generado una función conectada.
Cualquier tipo de objeto de Roblox, como un Enum, Instance o otros, se pueden pasar como parámetro a Fire(), así como los tipos Luau, como números, cadenas y booleanos, aunque deberías explorar cuidadosamente las 1>limitaciones1>.
Vea Eventos personalizados y llamadas para obtener muestras de código y más detalles en Fire() .
Parâmetros
Devolução
Eventos
Event
Se activa cuando cualquier script llama el método Fire() en la misma instancia de Class.BindableEvent ', usando los mismos argumentos que los parámetros.
Vea Eventos personalizados y llamadas para obtener muestras de código y más detalles en Event .