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Classe do mecanismo
ExperienceNotificationService
Não criável
Serviço
Não replicado

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Resumo
Membros herdados

Referência API
Métodos
CanPromptOptInAsync
Rendimentos
Recursos: Players, Social
ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync():boolean
Devolução
Amostras de código
LocalScript - Implementação do Prompt de Permissão de Notificação
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Função para verificar se o jogador pode ser solicitado a ativar notificações
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Ouvir o evento de prompt de opt-in fechado
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Prompt de opt-in fechado")
end)

PromptOptIn
Recursos: Players, Social
ExperienceNotificationService:PromptOptIn():()
Devolução
()
Amostras de código
LocalScript - Implementação do Prompt de Permissão de Notificação
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Função para verificar se o jogador pode ser solicitado a ativar notificações
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Ouvir o evento de prompt de opt-in fechado
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Prompt de opt-in fechado")
end)

Eventos
OptInPromptClosed
Recursos: Players, Social
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed():RBXScriptSignal
Amostras de código
LocalScript - Implementação do Prompt de Permissão de Notificação
local ExperienceNotificationService = game:GetService("ExperienceNotificationService")
-- Função para verificar se o jogador pode ser solicitado a ativar notificações
local function canPromptOptIn()
local success, canPrompt = pcall(function()
return ExperienceNotificationService:CanPromptOptInAsync()
end)
return success and canPrompt
end
local canPrompt = canPromptOptIn()
if canPrompt then
local success, errorMessage = pcall(function()
ExperienceNotificationService:PromptOptIn()
end)
end
-- Ouvir o evento de prompt de opt-in fechado
ExperienceNotificationService.OptInPromptClosed:Connect(function()
print("Prompt de opt-in fechado")
end)

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