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Classe do mecanismo
AvatarCreationService
Não criável
Serviço

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Referência API
Métodos
AutoSetupAvatarAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player:Player, autoSetupParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parâmetros
player:Player
autoSetupParams:Dictionary
progressCallback:function?
Devolução
Amostras de código
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- Deve ser chamado no servidor
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`Progresso do AutoSetup: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- Carregar e armazenar no servidor para usar com PromptCreateAvatarAsync
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- Sinalizar o cliente para que ele possa carregar o avatar para pré-visualização local
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("Falha na configuração do avatar:", result)
end
end

GenerateAvatar2DPreviewAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parâmetros
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary
progressCallback:function?
Devolução

GenerateAvatarAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
avatarGenerationParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parâmetros
avatarGenerationParams:Dictionary
progressCallback:function?
Devolução

GetBatchTokenDetailsAsync
Rendimentos
Recursos: Monetization
AvatarCreationService:GetBatchTokenDetailsAsync(tokenIds:{any}):{any}
Parâmetros
tokenIds:{any}
Devolução

GetValidationRules
AvatarCreationService:GetValidationRules():Dictionary
Devolução

LoadAvatar2DPreviewAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId:string):EditableImage
Parâmetros
previewId:string
Devolução

LoadGeneratedAvatarAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId:string):HumanoidDescription
Parâmetros
generationId:string
Amostras de código
CarregarAvatarGeradoAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Pode ser chamado tanto no servidor quanto no cliente
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("Avatar falhou ao carregar:", result)
return nil
end
end

PrepareAvatarForPreviewAsync
Rendimentos
Recursos: AvatarAppearance
AvatarCreationService:PrepareAvatarForPreviewAsync(humanoidModel:Model):()
Parâmetros
humanoidModel:Model
Devolução
()

PromptCreateAvatarAssetAsync
Rendimentos
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
tokenId:string, player:Player, assetInstance:Instance, assetType:Enum.AvatarAssetType
Parâmetros
tokenId:string
player:Player
assetInstance:Instance
Devolução
Amostras de código
PromptCreateAvatarAssetAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("Carregado com sucesso com AssetId: ", resultMessage)
else
print("Carregamento não bem-sucedido com a mensagem de erro:", resultMessage)
end
else
print("Falha ao criar o ativo do avatar.")
end
end

PromptCreateAvatarAsync
Rendimentos
Recursos: AssetCreateUpdate, Monetization
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
tokenId:string, player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parâmetros
tokenId:string
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Devolução
Amostras de código
CriarAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, --Pasta com MeshParts Criados
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("Carregado com sucesso com BundleId: ", resultMessage)
else
print("Carregamento não foi bem-sucedido com a mensagem de erro:", resultMessage)
end
else
print("Falha ao criar o avatar.")
end
end

PromptSelectAvatarGenerationImageAsync
Rendimentos
Recursos: SensitiveInput
AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync(player:Player):string
Parâmetros
player:Player
Devolução

RequestAvatarGenerationSessionAsync
Rendimentos
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(
player:Player, callback:function
Parâmetros
player:Player
callback:function
Devolução

ValidateUGCAccessoryAsync
Rendimentos
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
player:Player, accessory:Instance, accessoryType:Enum.AccessoryType
Parâmetros
player:Player
accessory:Instance
accessoryType:Enum.AccessoryType
Devolução

ValidateUGCBodyPartAsync
Rendimentos
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
player:Player, instance:Instance, bodyPart:Enum.BodyPart
Parâmetros
player:Player
instance:Instance
bodyPart:Enum.BodyPart
Devolução

ValidateUGCFullBodyAsync
Rendimentos
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parâmetros
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Devolução

Eventos
AvatarAssetModerationCompleted
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
assetId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parâmetros
assetId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Amostras de código
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("Ativo, " .. assetId .. ", preparado com status de moderação: " .. moderationStatus)
end)

AvatarModerationCompleted
Recursos: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
outfitId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parâmetros
outfitId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus

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