HopperBin
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Las Bandejas de salto son un sistema obsoleto para crear herramientas que se pueden usar por un jugador. En lugar de usar Bandejas de salto, por favor usa Tool en su lugar.
Históricamente, solo HopperBins funcionaba sin un 'Manija' Part , pero esto ya no es el caso gracias a la propiedad de Tool.RequiresHandle de las herramientas.
Para capturar la entrada del usuario (por ejemplo, desde el Ratón), ya no es necesario usar HopperBins o Herramientas. En cambio, use estas alternativas:
Resumo
Propriedades
O ícone de textura que é exibido para uma ferramenta na mochila do jogador.
Establece el nivel de detalle en el modelo para las experiencias con transmisión de instancia habilitada.
Controla el comportamiento de streaming del modelo en Models cuando se habilita el streaming de instancia.
La parte principal de Model , o nil si no se establecerexplícitamente.
Propiedad de Editor únicamente usada para escalar el modelo alrededor de su eje. Al configurar esta propiedad, se moverá la escala como si se hubiera llamado a Model/ScaleTo .
Determina dónde se encuentra el eje de un Model que no tiene Class.Model.PrimaryPart establecido.
Métodos
Métodos herdados de ModelEstablece este modelo para ser persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento se cambie como resultado de la adición.
Restaura una descripción de un volumen que contiene todas las partes de un Modelo.
Restablece el tamaño de la caja de contorno más pequeña que contiene todos los BaseParts en el Model, alineado con el Model.PrimaryPart si se establecer.
Devuelve todos los objetos Player que son persistentes para este objeto de modelo. El comportamiento varía según sea que se llame a este método desde un Script o un LocalScript .
Devuelve la escala de canon del aplicación de modelado, que se establece por defecto en 1 para los modelos recién creados y cambiará a medida que se escala a través de Model/ScaleTo .
Mueve el PrimaryPart a la posición especificada. Si no se ha especificado una parte primaria, se utilizará la parte raíz del modelo.
Este modelo ya no es persistente para el jugador especificado. Model.ModelStreamingMode debe establecerse en PersistentPerPlayer para que el comportamiento cambie como resultado de la eliminación.
Establece el factor de escala del aplicación de modelado, ajustando el tamaño y la ubicación de todas las instancias descendientes para que tengan ese factor de escala en relación con sus tamaños y ubicaciones iniciales cuando el factor de escala era 1.
Sin objetodisponible.
Obtém o pivô de um PVInstance.
Transforma o PVInstance juntamente com todos os seus descendentes PVInstances para que o pivô agora seja localizado no CFrame especificado.