Classe do mecanismo
CollectionService
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Resumo
Métodos
GetCollection(class: string):Instances |
Eventos
ItemAdded(instance: Instance):RBXScriptSignal |
ItemRemoved(instance: Instance):RBXScriptSignal |
TagAdded(tag: string):RBXScriptSignal |
TagRemoved(tag: string):RBXScriptSignal |
Referência API
Métodos
AddTag
GetCollection
GetInstanceAddedSignal
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Blocos Mortais usando CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local tag = "Deadly"
local function onDeadlyPartTouched(otherPart)
if not otherPart.Parent then
return
end
local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Salvar as conexões para que possam ser desconectadas quando a tag for removida
local connections = {}
local function onInstanceAdded(object)
-- Confirmar que o objeto com esta tag é um BasePart
if object:IsA("BasePart") then
connections[object] = object.Touched:Connect(onDeadlyPartTouched)
end
end
local function onInstanceRemoved(object)
-- Se houver uma conexão armazenada neste objeto, desconectar/remover
if connections[object] then
connections[object]:Disconnect()
connections[object] = nil
end
end
-- Ouvir quando esta tag for aplicada a objetos
CollectionService:GetInstanceAddedSignal(tag):Connect(onInstanceAdded)
CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(tag):Connect(onInstanceRemoved)
-- Também detectar quaisquer objetos que já tenham a tag
for _, object in pairs(CollectionService:GetTagged(tag)) do
onInstanceAdded(object)
endGetInstanceRemovedSignal
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Blocos Mortais usando CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local tag = "Deadly"
local function onDeadlyPartTouched(otherPart)
if not otherPart.Parent then
return
end
local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Salvar as conexões para que possam ser desconectadas quando a tag for removida
local connections = {}
local function onInstanceAdded(object)
-- Confirmar que o objeto com esta tag é um BasePart
if object:IsA("BasePart") then
connections[object] = object.Touched:Connect(onDeadlyPartTouched)
end
end
local function onInstanceRemoved(object)
-- Se houver uma conexão armazenada neste objeto, desconectar/remover
if connections[object] then
connections[object]:Disconnect()
connections[object] = nil
end
end
-- Ouvir quando esta tag for aplicada a objetos
CollectionService:GetInstanceAddedSignal(tag):Connect(onInstanceAdded)
CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(tag):Connect(onInstanceRemoved)
-- Também detectar quaisquer objetos que já tenham a tag
for _, object in pairs(CollectionService:GetTagged(tag)) do
onInstanceAdded(object)
endGetTagged
Parâmetros
Devolução
Instances
Amostras de código
Blocos Mortais usando CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local tag = "Deadly"
local function onDeadlyPartTouched(otherPart)
if not otherPart.Parent then
return
end
local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Salvar as conexões para que possam ser desconectadas quando a tag for removida
local connections = {}
local function onInstanceAdded(object)
-- Confirmar que o objeto com esta tag é um BasePart
if object:IsA("BasePart") then
connections[object] = object.Touched:Connect(onDeadlyPartTouched)
end
end
local function onInstanceRemoved(object)
-- Se houver uma conexão armazenada neste objeto, desconectar/remover
if connections[object] then
connections[object]:Disconnect()
connections[object] = nil
end
end
-- Ouvir quando esta tag for aplicada a objetos
CollectionService:GetInstanceAddedSignal(tag):Connect(onInstanceAdded)
CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(tag):Connect(onInstanceRemoved)
-- Também detectar quaisquer objetos que já tenham a tag
for _, object in pairs(CollectionService:GetTagged(tag)) do
onInstanceAdded(object)
endGetTags
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Usando Tags e CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local object = Workspace.Part
-- Adicionar uma tag
CollectionService:AddTag(object, "Deadly")
-- Consultar uma tag
if CollectionService:HasTag(object, "Deadly") then
print(object:GetFullName() .. " é mortal")
end
-- Listar tags em um objeto
local tags = CollectionService:GetTags(object)
print("O objeto " .. object:GetFullName() .. " tem tags: " .. table.concat(tags, ", "))
-- Remover uma tag
CollectionService:RemoveTag(object, "Deadly")HasTag
Devolução
Amostras de código
Usando Tags e CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local object = Workspace.Part
-- Adicionar uma tag
CollectionService:AddTag(object, "Deadly")
-- Consultar uma tag
if CollectionService:HasTag(object, "Deadly") then
print(object:GetFullName() .. " é mortal")
end
-- Listar tags em um objeto
local tags = CollectionService:GetTags(object)
print("O objeto " .. object:GetFullName() .. " tem tags: " .. table.concat(tags, ", "))
-- Remover uma tag
CollectionService:RemoveTag(object, "Deadly")RemoveTag
Devolução
()
Amostras de código
Usando Tags e CollectionService
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local object = Workspace.Part
-- Adicionar uma tag
CollectionService:AddTag(object, "Deadly")
-- Consultar uma tag
if CollectionService:HasTag(object, "Deadly") then
print(object:GetFullName() .. " é mortal")
end
-- Listar tags em um objeto
local tags = CollectionService:GetTags(object)
print("O objeto " .. object:GetFullName() .. " tem tags: " .. table.concat(tags, ", "))
-- Remover uma tag
CollectionService:RemoveTag(object, "Deadly")Eventos
ItemAdded
ItemRemoved