Actor
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Um Actor é um contêiner para código que pode ser dividido com segurança em seu próprio subprocesso usando task.desynchronize().Também deve conter as instâncias usadas por seus scripts.
Para aprender mais sobre o uso de múltiplos Atores para otimizar o performancedo script, veja Parallel Luau.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de ModelDefine o nível de detalhe no modelo para experiências com streaming de instâncias ativado.
Controla o comportamento de streaming de modelo em Models.
A parte principal do Model ou nil se não for explicitamente configurar.
Propriedade exclusiva do editor usada para escalar o modelo em torno de seu pivô. Definir essa propriedade moverá a escala como se Model/ScaleTo fosse chamada sobre ela.
Determina onde o pivô de um Model que não tem não tem um conjunto Model.PrimaryPart está localizado.
Métodos
Vincula um retorno de chamada Luau a uma mensagem com o tópico especificado.
Vincula um retorno de chamada Luau a uma mensagem com o tópico especificado.
Envia uma mensagem para um Actor.
Define esse modelo para ser persistente para o jogador especificado. Model.ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentePerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da adição.
Retorna uma descrição de um volume que contém todas as partes de um Modelo.
Retorna o tamanho da caixa de contorno mais pequena que contém todo o BaseParts na Model, alinhado com o Model.PrimaryPart se for configurar.
Retorna todos os objetos Player que este objeto de modelo é persistente para.O comportamento varia dependendo de se este método é chamado de um Script ou de um LocalScript.
Retorna a escala canônica do modelo, que padrão é 1 para modelos recém-criados e mudará à medida que for escalado via Model/ScaleTo.
Mova o PrimaryPart para a posição dada. Se uma parte primária não tiver sido especificada, a parte raiz do modelo será usada.
Torna esse modelo não persistente mais para o jogador especificado.Model.ModelStreamingMode deve ser definido como PersistentePerPlayer para que o comportamento seja alterado como resultado da remoção.
Define o fator de escala do modelo, ajustando o tamanho e a localização de todas as Instâncias descendentes de modo que elas tenham esse fator de escala em relação aos seus tamanhos e locais iniciais quando o fator de escala era 1.
Muda um Model por o deslocamento dado Vector3, preservando a orientação do modelo.Se outro BasePart ou Terrain já existir na nova posição, então o Model vai sobrepor o Objetodito.
Obtém o pivô de um PVInstance .
Transforma o PVInstance ao longo de todos os seus descendentes PVInstances de modo que o pivô agora está localizado no CFrame especificado.
Propriedades
Métodos
BindToMessage
Este método é usado para vincular um retorno de chamada Luau a uma mensagem com o tópico especificado.Quando uma mensagem é enviada (usando SendMessage() ) para o tópico especificado, o retorno de chamada fornecido será chamado em um contexto de execução serial .
Vários retornos de chamada Luau podem ser vinculados a um único ator e até mesmo a um único tópico de mensagem.
Nota: Somente os scripts que são descendentes de um Actor podem se vincular às suas mensagens.
local actor = script:GetActor()
-- Imprimir uma mensagem quando uma mensagem de saudação for enviada ao Actor
-- este script é um descendente de.
local connection = actor:BindToMessage("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parâmetros
O tópico usado para identificar o tipo de mensagem.
Devolução
Esse objeto de conexão pode ser usado para desconectar o retorno de chamada Luau de receber mensagens.
BindToMessageParallel
Este método é usado para vincular um retorno de chamada Luau a uma mensagem com o tópico especificado.Quando uma mensagem é enviada (usando SendMessage() ) para o tópico especificado, o retorno de chamada fornecido será chamado em um contexto de execução paralela ..
Vários retornos de chamada Luau podem ser vinculados a um único ator e até mesmo a um único tópico de mensagem.
Nota: Somente os scripts que são descendentes de um Actor podem se vincular às suas mensagens.
local actor = script:GetActor()
-- Imprimir uma mensagem quando uma mensagem de saudação for enviada ao Actor
-- este script é um descendente de.
local connection = actor:BindToMessageParallel("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parâmetros
O tópico usado para identificar o tipo de mensagem.
Devolução
Esse objeto de conexão pode ser usado para desconectar o retorno de chamada Luau de receber mensagens.
SendMessage
Envia uma mensagem para um Actor. As mensagens são enviadas de forma assíncrona, então o remetente não bloqueará ou concederá quando chamar o método SendMessage().
Como um único Actor pode receber diferentes tipos de mensagens, um parâmetro topic é usado para distinguir entre vários tipos de mensagens.
Veja BindToMessage() para detalhes sobre receber uma mensagem enviada usando SendMessage().
-- Suponha que `actor` seja uma variável local que se refere a uma instância de Actoractor:SendMessage("Greeting", "Hello World")
Parâmetros
O tópico usado para identificar a mensagem a ser sentença / frase
O conteúdo da mensagem a ser enviada ao Actor.