Classe do mecanismo
Selection
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Resumo
Propriedades
Métodos
Add(instancesToAdd: Instances):() |
Get():Instances |
Remove(instancesToRemove: Instances):() |
Set(selection: Instances):() |
Eventos
Amostras de código
Seleção
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endReferência API
Propriedades
Métodos
Add
Selection:Add(instancesToAdd:Instances):()
Parâmetros
instancesToAdd:Instances |
Devolução
()
Get
Selection:Get():Instances
Devolução
Instances
Amostras de código
Seleção
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endSeleção.SeleçãoMudou
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("A seleção contém " .. #selection:Get() .. " itens.")
end)Remove
Selection:Remove(instancesToRemove:Instances):()
Parâmetros
instancesToRemove:Instances |
Devolução
()
Set
Selection:Set(selection:Instances):()
Parâmetros
selection:Instances |
Devolução
()
Amostras de código
Conjunto de Seleção
local Selection = game:GetService("Selection")
local newSelection = {}
for _, object in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if object:IsA("BasePart") and object.BrickColor == BrickColor.new("Bright red") then
table.insert(newSelection, object)
end
end
Selection:Set(newSelection)Eventos
SelectionChanged
Amostras de código
Seleção.SeleçãoMudou
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("A seleção contém " .. #selection:Get() .. " itens.")
end)