CylinderHandleAdornment

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Para que as alças sejam interativas, elas devem estar vinculadas ao PlayerGui ou CoreGui de um jogador.

O CylinderHandleAdornment é um cilindro que pode ser adornado para um BasePart. Este adornamento pode ouvir eventos de entrada e é comumente usado para fazer ferramentas de arrastador.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de HandleAdornmentPropriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Eventos herdados de HandleAdornment

Propriedades

Angle

Ler Parallel

Se Angle é <360, um setor cilíndrico (chamado de fatia) desse ângulo é renderizado em vez de um cilindro inteiro. A propriedade Angle pode ser combinada com 1> InnerRadius1> para renderizar um setor de um cilindro em branco.

Height

Ler Parallel

A altura da decoração do cilindro.

InnerRadius

Ler Parallel

Se InnerRadius é >0, um cilindro em vaso com esse raio interno é renderizado em vez de um cilindro completo. A propriedade InnerRadius pode ser combinada com Angle para renderizar um setor de um cilindro em vaso.

Radius

Ler Parallel

O raio da decoração do cilindro.

Métodos

Eventos