CylinderHandleAdornment
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Para que as alças sejam interativas, elas devem estar vinculadas ao PlayerGui ou CoreGui de um jogador.
O CylinderHandleAdornment é um cilindro que pode ser adornado para um BasePart. Este adornamento pode ouvir eventos de entrada e é comumente usado para fazer ferramentas de arrastador.
Resumo
Propriedades
Ângulo do setor cilíndrico (pie-Slice).
A altura da decoração do cilindro.
Raio interno de um cilindro em branco.
O raio da decoração do cilindro.
Determina se o adorno será automaticamente coletado.
Força este objeto a renderizar acima de todos os 3d objetos no Workspace.
A posição e rotação do objeto em relação ao seu PVAdornment.Adornee.
O deslocamento posicional da adornagem com base no BasePart.Size do adornado.
A propriedade ZIndex determina a ordem de desenho da AdornmentHandle.
O PVInstance o PVAdornment é anexado.
Define a cor de um ObjetoGUI.
Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.
Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.
Eventos
Eventos herdados de HandleAdornmentDispara quando um usuário pressiona para baixo no botão esquerdo do mouse enquanto estiver sobre o adorno.
Dispara quando um usuário solta o botão esquerdo do mouse enquanto estiver sobre o adorno.
Dispara quando um usuário move o mouse sobre o adorno.
Dispara quando um usuário move o mouse para fora do adorno.
Propriedades
Angle
Se Angle é <360, um setor cilíndrico (chamado de fatia) desse ângulo é renderizado em vez de um cilindro inteiro. A propriedade Angle pode ser combinada com 1> InnerRadius1> para renderizar um setor de um cilindro em branco.
InnerRadius
Se InnerRadius é >0, um cilindro em vaso com esse raio interno é renderizado em vez de um cilindro completo. A propriedade InnerRadius pode ser combinada com Angle para renderizar um setor de um cilindro em vaso.