CylinderHandleAdornment
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Para que as alças sejam interativas, elas devem ser parentadas para o PlayerGui ou o CoreGui de um jogador.
O Adorno de Cilindro é um cilindro que pode ser adornado a um BasePart.Este adorno pode ouvir eventos de entrada e é comumente usado para fazer ferramentas de arrastamento.
Resumo
Propriedades
Ângulo do setor cilíndro (pie-slice).
A altura do ornamento do cilindro.
Raio interno de um cilindro oco.
O raio do ornamento do cilindro.
Determina se deve eliminar automaticamente o adorno.
Força esse objeto a renderizar em cima de todos os objetos 3D no espaço de trabalho.
A posição e a rotação do objeto em relação a seu PVAdornment.Adornee .
O deslocamento posicional do adorno com base no adornado de BasePart.Size.
Determina a ordem de desenho do HandleAdornment .
O PVInstance que o PVAdornment está anexado a.
Define a cor de um ObjetoGUI.
Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.
Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.
Eventos
Eventos herdados de HandleAdornmentDispara quando um usuário pressiona o botão esquerdo do mouse enquanto paira sobre o adorno.
Dispara quando um usuário solta o botão esquerdo do mouse enquanto paira sobre o adorno.
Dispara quando um usuário move o mouse sobre o adorno.
Dispara quando um usuário move o mouse para fora da decoração.
Propriedades
Angle
Se Angle for <360, um setor cilíndro (ou seja, uma fatia de torta) desse ângulo é renderizado em vez de um cilindro completo.A propriedade Angle pode ser combinada com InnerRadius para renderizar um setor de um cilindro vazio.
InnerRadius
Se InnerRadius for >0, um cilindro vazio com esse raio interno é renderizado em vez de um cilindro completo.A propriedade InnerRadius pode ser combinada com Angle para renderizar um setor de um cilindro vazio.