CylinderHandleAdornment

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Para que as alças sejam interativas, elas devem ser parentadas para o PlayerGui ou o CoreGui de um jogador.

O Adorno de Cilindro é um cilindro que pode ser adornado a um BasePart.Este adorno pode ouvir eventos de entrada e é comumente usado para fazer ferramentas de arrastamento.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de HandleAdornmentPropriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Eventos

Eventos herdados de HandleAdornment

Propriedades

Angle

Ler Parallel

Se Angle for <360, um setor cilíndro (ou seja, uma fatia de torta) desse ângulo é renderizado em vez de um cilindro completo.A propriedade Angle pode ser combinada com InnerRadius para renderizar um setor de um cilindro vazio.

Height

Ler Parallel

A altura do ornamento do cilindro.

InnerRadius

Ler Parallel

Se InnerRadius for >0, um cilindro vazio com esse raio interno é renderizado em vez de um cilindro completo.A propriedade InnerRadius pode ser combinada com Angle para renderizar um setor de um cilindro vazio.

Radius

Ler Parallel

O raio do ornamento do cilindro.

Métodos

Eventos