RotateP
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Un objeto RotarP se une a dos partes juntas y permite la rotación alrededor de un eje de rotación. El conjunto intentará rotar las dos partes hasta que se alcance una posición de rotación deseada. Este objeto se crea con más frecuencia por el Enum.SurfaceType.SteppingMotor en un Class.Base
Las tres entradas de nota son las siguientes:
NoInput — El join no girará bajo su propio poder. Todavía se puede girar por fuerzas externas (como de un personaje empujando una de las partes).
Constant — La articulación girará en función de la propiedad ParamB de JointInstance.Part0 . Esta rotación se mide en radianes por marco de tiempo (que es aproximadamente 1/60 de segundo).
Sin — La articulación girará en función de las propiedades ParamA y ParamB de 0> Class.JointInstance.Part00> .
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de DynamicRotateO ângulo base do ObjetoDynamicRotate , em radianos.
Determina si la articulación está activa en el mundo.
Determina cómo se puede añadir el punto de desplazamiento a JointInstance.Part0 .
Se resta de la propiedad JointInstance.C0 para crear un punto de oficio para JointInstance.Part1 .
Establece si la articulación está activa o no.
El primer BasePart que se conecta juntos.
La segunda BasePart que conecta el conjunto.