RotateP
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Um objeto GirarP gira duas partes juntas e permite a rotação em torno de um eixo definido.A junta tentará girar as duas peças até que uma posição de rotação desejada seja alcançada.Este objeto é mais comumente criado pelo Enum.SurfaceType.SteppingMotor em um BasePart .Se criado através de um script, o comportamento ainda é governado pela entrada de superfície de JointInstance.Part0 .
As três entradas de nota são as seguintes:
NoInput — A junta não girará sob seu próprio poder.Ainda pode ser girada por forças externas (como de um personagem empurrando uma das peças).
Constant — A junta girará com base na propriedade ParamB da JointInstance.Part0.Essa rotação é medida em radianos por segundo de física (que é aproximadamente 1/60 de um segundo).
Sin — A junta girará com base nas propriedades ParamA e ParamB da JointInstance.Part0 .
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de DynamicRotateO ângulo base do ObjetoDynamicRotate, em radianos.
Determina se a junta está ativa no mundo atualmente.
Determina como o ponto de deslocamento é anexado a JointInstance.Part0 .
É subtraído da propriedade JointInstance.C0 para criar um ponto de deslocamento para JointInstance.Part1 .
Define se a junta está ativa ou não.
O primeiro BasePart que a conexão conjunta se conecta.
A segunda BasePart que a conexão conjunta se conecta.