CompressorSoundEffect

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Um compressor é usado para reduzir o alcance dinâmico do áudio movendo os altos e baixos de um sinal mais próximos um do outro.Ele faz isso reduzindo o volume das partes mais altas de uma fonte, ao mesmo tempo que aumenta o volume geral.Esse tipo de efeito é útil quando você tem muitos sons tocando e quer garantir que os mais silenciosos ainda sejam audíveis.Este efeito pode ser aplicado a um indivíduo Sound ou SoundGroup por meio de paternidade para a instância desejada.

Um compressor tem várias propriedades que determinam como funciona.O CompressorSoundEffect.Threshold é o nível de áudio onde o compressor começará a diminuir o volume.Assim que a fonte ficar abaixo do limite, o compressor parará de diminuir o volume.

O CompressorSoundEffect.Attack determina quanto tempo leva para o efeito comprimido se aplicar totalmente.Depois que o limite for cruzado, o compressor diminuirá o volume ao longo do tempo até que a proporção desejada seja alcançada.Levará o tempo especificado por Ataque para alcançar essa proporção.

O CompressorSoundEffect.Release determina quanto tempo leva para o compressor remover seu efeito.Depois que o volume da fonte estiver abaixo do limite, o compressor restaurará o volume de volta ao original ao longo do tempo especificado por Liberação.

Além de diminuir o volume quando o som tiver passado pelo limite, um compressor também amplificará todo o som (depois que qualquer diminuição de limite tiver entrado em vigor).Isso permite que sons mais silenciosos sejam amplificados enquanto sons mais altos podem permanecer aproximadamente os mesmos.O CompressorSoundEffect.GainMakeup determina o quanto o efeito amplifica o som.

Resumo

Propriedades

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    O tempo que o efeito leva para se tornar ativo após seu Limite ter sido atingido.

  • Ler Parallel

    A amplificação geral aplicada ao Som ou Grupo de Som do efeito após a atenuação dos sons acima do limite.

  • Ler Parallel

    A razão entre o efeito de som CompressorSoundEffect.SideChain e este efeito de som.

  • Ler Parallel

    O tempo que o efeito leva para ficar inativo após o seu som estar abaixo do Limite.

  • Ler Parallel

    Aplica um efeito de evasão ao efeito de som do compressor. O comportamento da sidechain depende do Sound ou SoundGroup ligado a ela.

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    Nível de volume em que o compressor aplica seu efeito.

Propriedades herdados de SoundEffect
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    Alterna o efeito em e desligado.

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    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

Attack

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Alcance: 0.1 a 1 (padrão 0.1) O tempo que o efeito leva para se tornar ativo após atingir seu Limite. Medido em segundos.

GainMakeup

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Alcance: 0 a 30 (padrão 0) A amplificação geral aplicada ao Som ou ao Grupo de Som do efeito após a atenuação dos sons acima do limite.Tenha em mente que essa amplificação ocorrerá enquanto o efeito estiver ativo, independentemente de se o Limite foi atingido ou não.Medições em dB.

Ratio

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A razão entre o efeito de som CompressorSoundEffect.SideChain e este efeito de som.

Release

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Alcance: 0 a 5 (padrão 0.1) O tempo que o efeito leva para ficar inativo após o seu som estar abaixo do Limite. Medido em segundos.

SideChain

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Aplica um efeito de pato ao efeito de som do compressor.O comportamento da sidechain depende do Sound ou SoundGroup ligado a ela.

Threshold

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Alcance: -80 a 0 (padrão 0) Nível de volume em que o compressor aplica seu efeito.Se o Som ou Grupo de Som do efeito estiver abaixo do efeito não atenuará o som, embora o GainMakeup ainda seja aplicado.Medições em dB.

Métodos

Eventos