CompressorSoundEffect

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Um compressor é usado para reduzir o alcance dinâmico do áudio ao mover as alturas e baixas de um sinal mais perto umas das outras. Ele faz isso diminuindo o volume das maiores peças de uma fonte enquanto ao mesmo tempo aumenta o volume geral. Este tipo de efeito é útil quando você tem muitos sons tocando e você quer ter certeza de

Um compressor tem várias propriedades que determinam como ele funciona. O CompressorSoundEffect.Threshold é o nível de áudio onde o compressor começará a diminuir o volume. Assim que a fonte for abaixo do threshold, o compressor irá parar de diminuir o volume.

O CompressorSoundEffect.Attack determina o tempo que leva para o efeito comprimido ser totalmente aplicado. Depois que o limite for cruzado, o comprimitor diminuirá o volume ao longo do tempo até que o比例 desejado seja atingido. Levará o tempo especificado por Attack para atingir esse比例.

O CompressorSoundEffect.Release determina quanto tempo leva para o compressor remover seu efeito. Depois que o volume da fonte estiver abaixo do limite, o compressor restaurará o volume ao original ao longo do tempo especificado por Release.

Junto com a redução do volume quando o som passar o limite, um compressor também amplificará todo o som (depois que qualquer redução de volume tiver efeito). Isso permite que sons mais quietos sejam amplificados enquanto sons mais altos podem permanecer ao redor do mesmo. O CompressorSoundEffect.GainMakeup determina o quanto o efeito amplifica o som.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    O tempo que o efeito leva para se tornar ativo depois de seu Threshold ter sido atingido.

  • Ler Parallel

    A amplificação geral aplicada ao som ou SoundGroup do efeito depois de atenuar os sons acima do threshold.

  • Ler Parallel

    A relação entre o efeito de som CompressorSoundEffect.SideChain e este efeito de som.

  • Ler Parallel

    O tempo que leva para o efeito ficar inativo depois que o som estiver abaixo do Threshold.

  • Ler Parallel

    Aplica um efeito de pato ao efeito de som do compressor. O comportamento da sidechain depende do Sound ou SoundGroup conectado a ele.

  • Ler Parallel

    Nível de volume em que o comprimor aplica seu efeito.

Propriedades herdados de SoundEffect
  • Ler Parallel

    Alterna o efeito on e desligado.

  • Ler Parallel

    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

Attack

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Alcance: 0,1 a 1 ( padrão 0,1 ) O tempo que o efeito leva para se tornar ativo depois de seu Threshold ter sido atingido. Medido em segundos.

GainMakeup

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Alcance: 0 a 30 ( padrão 0 ) A amplificação geral aplicada ao som ou SoundGroup do efeito após a atenução dos sons acima do limite. Observe que esta amplificação ocorrerá sempre que o efeito estiver ativo, independentemente de a Threshold ser atingida ou não. Medido em dB.

Ratio

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A relação entre o efeito de som CompressorSoundEffect.SideChain e este efeito de som.

Release

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Alcance: 0 a 5 ( padrão 0.1) O tempo que o efeito leva para ficar inativo depois que seu som estiver abaixo do Threshold. Medido em segundos.

SideChain

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Aplica um efeito de empurrão ao efeito de som do compressor. O comportamento da sidechain depende do comportamento do Sound ou SoundGroup conectado a ele.

Threshold

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Alcance: -80 a 0 ( padrão 0 ) Nível de volume no qual o compressor aplica o efeito. Se o efeito's Sound or SoundGroup estiver abaixo do efeito, o som não será atenuado, embora o GainMakeup ainda seja aplicado. Medido em dB.

Métodos

Eventos