PrismaticConstraint
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Um <a href="/reference/engine/jetons/">PrismaticConstraint</a> cria uma articulação rígida entre dois <a href="/reference/engine/jetons/">Class.Configuration|Attachments</a>, permitindo que eles deslizem ao longo de um eixo, mas não girar. Isso limita os <a href="/reference/engine/jetons/">X</a> eixos de seus anexos, para que seus eixos <a href="/reference/engine/jetons
Este limite herda muitas propriedades de SlidingBallConstraint , incluindo ActuatorType, LimitsEnabled
Ao configurar esta restrição, pode ser útil estudar Unidades Roblox para entender como as unidades Roblox se comparam às unidades métricas.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de SlidingBallConstraintEstablece si la traducción del SlidingBallConstraint se activa y, si es así, qué tipo de activación.
La oferta actual entre el límite de Attachments .
Establece si el SlidingBallConstraint limitará el rango de traducción.
Especifica la "señal de nitidez" del motor de servo lineal al alcanzar la TargetPosition .
El límite posicional inferior a lo largo del eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es cierto.
La aceleración máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Motor como el límite intenta alcanzar su deseado Velocity .
La fuerza máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Motor , ya que el límite intenta alcanzar su deseado Velocity .
La elasticidad de la restricciónde Attachments cuando alcanzan el final del rango especificado por UpperLimit y LowerLimit, suponiendo que 1> Class.SlidingBallArrow.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> está configurado como
La fuerza máxima del límite cuando ActuatorType está restriccióncomo Servo , ya que el límite intenta alcanzar su deseado Speed .
El tamaño de visualización de la restricción.
La velocidad deseada de restriccióncuando ActuatorType está fijada a Servo , ya que la limitación se traduce hacia su TargetPosition . Medido en studs por segundo.
La posición de destino del límite de ActuatorType cuando se establece Servo en Enmarcar . Medido en grados.
El límite posicional superior al eje X de Attachment0 si LimitsEnabled es cierto.
La velocidad de la limitación cuando ActuatorType está configurada como Motor . Medido en studs por segundo.
Indica se a restrição está atualmente ativa no mundo.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado ao Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está ativada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.