PrismaticConstraint
*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.
Uma restrição prismática cria uma junta rígida entre dois Attachments, permitindo que eles deslizem ao longo de um eixo, mas não girar.Isso restringe os anexos para que seus eixos X sejam colineares, mas apontem em direções opostas.Ele também restringe os anexos para que seus Y eixos paralelos sejam.
Essa restrição herda muitas propriedades de SlidingBallConstraint incluindo ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity e muito mais.Por favor, consulte SlidingBallConstraint para detalhes sobre como configurar um PrismaticConstraint .
Ao configurar essa restrição, pode ser útil estudar Unidades do Roblox para entender como as unidades do Roblox se comparam a unidades métricas.
Resumo
Propriedades
Propriedades herdados de SlidingBallConstraintDefine se a tradução do SlidingBallConstraint é ativada e, se sim, que tipo de ativação.
O deslocamento atual entre o Attachments da restrição.
Define se o SlidingBallConstraint limitará o alcance da tradução.
Especifica a "afiação" do motor servo linear ao alcançar o TargetPosition.
O limite posicional mais baixo ao longo do eixo X de Attachment0 se LimitsEnabled for verdadeiro.
A aceleração máxima da restrição quando ActuatorType é definida como Motor quando a restrição tenta alcançar seu desejado Velocity.
A força máxima da restrição quando ActuatorType é definida como Motor , pois a restrição tenta alcançar seu desejado Velocity .
A elasticidade da restrição Attachments quando ela chegar ao fim do alcance especificado por UpperLimit e LowerLimit, assumindo que LimitsEnabled esteja definido como verdadeiro.
A força máxima da restrição quando ActuatorType é definida como Servo , pois a restrição tenta alcançar seu desejado Speed .
O tamanho visualizado da restrição.
A velocidade desejada da restrição quando ActuatorType é definida como Servo , pois a restrição se traduz em direção ao seu TargetPosition.Medições em studs por segundo.
A posição alvo tentada pela restrição quando ActuatorType é definida como Servo. Medida em studs.
O limite posicional superior ao longo do eixo X de > se 》 for verdadeiro.
A velocidade tentada da restrição quando ActuatorType é definida como Motor. Medida em studs por segundo.
Indica se a restrição está ativa no mundo atualmente.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment1.
O Attachment que está conectado a Constraint.Attachment0.
A cor da restrição.
Alterna se a restrição está habilitada ou não.
Alterna a visibilidade da restrição.