BodyPosition
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O ObjetoBodyPosition aplica uma força em um BasePart , o que mantém uma posição constante no mundo. A propriedade Class.BodyPosition.Position|
A força aplicada por este Objetoé controlada por vários fatores, nomeadamente a distância para a posição de destino: a força é mais forte quando mais longe da posição de destino. Este é amplificado por P (potência
Resumo
Propriedades
Determina a quantidade de atenuamento a ser usada para alcançar o gol Position .
Determina o limite de força aplicável a cada eixo.
Determina a agressividade de uma força aplicada ao alcançar a posição de destino.
Determina a posição de destino para a qual força será aplicada.
Métodos
Retorna a última força no Objeto.
Eventos
Fired quando o Pai da BodyPosition atinge o desejado BodyPosition.Position (dentro de .1 studs). Quando esse evento ocorre, ele não será fireado novamente até que BodyPosition.Position seja atualizado.
Propriedades
A propriedade D determina quanto amparar será aplicado à força usada para alcançar a posição de força Position . Quando a peça se aproxima da posição de força, ela precisa desacelerar, caso contrário, ela
MaxForce
A propriedade MaxForce determina o limite na quantidade de força que pode ser aplicada em cada eixo em alcançar o objetivo Position . Se uma parte não estiver se movendo, considere aumentar esse valor (verifique se não estiver Anchored ou anexado a quaisquer peças ancoradas).
A propriedade P determina quanto força é usada ao aplicar força para alcançar o objetivo Position . O maior valor nessa propriedade é usado para amplificar ou diminuir a força que a BodyPosition exige. Essa propriedade é multiplicada para força que a 2> Class.BodyPosition</
Position
A propriedade Posição determina a posição de destino para a qual o BodyPosition aplicará força.
Métodos
Eventos
ReachedTarget
Fired quando o Pai da BodyPosition atinge o desejado BodyPosition.Position (dentro de .1 studs). Quando esse evento ocorre, ele não será fireado novamente até que BodyPosition.Position seja atualizado.