ScrollingFrame
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O ScrollingFrame é um Frame especial que lida com todo o rolagem para você, com uma variedade de maneiras diferentes de personalizar como o rolagem funciona.
Resumo
Propriedades
O tamanho em deslocamentos da área que é possível rolar.
O tamanho em deslocamentos da janela, sem as barra de rolagem.
Determina se ScrollingFrame.CanvasSize será redimensionado com base no conteúdo da criança.
A imagem para baixo na barra de rolagem vertical. O tamanho disso é sempre ScrollBarThickness por ScrollBarThickness. Isso também é usado como a imagem na barra de rolagem horizontal.
A localização dentro da área de trabalho, em deslocamentos, que deve ser desenhada no topo esquerdo da janela de rolagem.
Determina o tamanho da área que é possível rolar. O UDim2 é calculado usando o tamanho da gui de pais, semelhante à propriedade de tamanho regular em objetos de gui.
Determina quando rolagem elástica é permitida.
Indica o comportamento de inserção da barra de rolagem horizontal.
A imagem do meio na barra de rolagem vertical. O tamanho disso pode variar na direção y, mas é sempre definido como ScrollingFrame.ScrollBarThickness na direção x. Isso também é usado como a imagem do meio na barra de rolagem horizontal.
Determina como uma imagem de rolagem renderizada será colorida.
Determina a transparência da imagem de rolagem renderizada.
Quão grossa a barra de rolagem aparece. Isso se aplica às barras de rolagem horizontais e verticais. Se configurado como 0, nenhuma barra de rolagem é renderizada.
Determina a direção de rolagem é permitida neste quadro de rolagem.
Determina se o rolagem é permitido na janela ou não. Se for falso, nenhuma barra de rolagem será renderizada.
A imagem Up na barra de rolagem vertical. O tamanho disso é sempre ScrollBarThickness por ScrollBarThickness. Isso também é usado como a imagem esquerda na barra de rolagem horizontal.
Indica o comportamento de inserção da barra de rolagem vertical.
Indica o lado que a barra de rolagem vertical estará localizada.
Determina si este elemento de la interfaz de usuario acepta la entrada.
Determina el punto de origen de un GuiObject , relativo a su tamaño absoluto.
Determina si se produce el escalado en función del contenido de los hijos.
Determina el color de fondo de GuiObject
Determina la transparencia de la capa de fondo y el borde de GuiObject
Determina el color de la frontera de GuiObject .
Determina de qué manera se coloca el límite de GuiObject en relación con sus dimensiones.
Determina el ancho de píxel de la frontera GuiObject .
Determina si el descendiente GuiObjects fuera de los límites de un elemento GUI padre debe Renderizar.
Determina si el mouse del jugador está siendo presionado activamente en el GuiObject o no.
Determina si el GuiButton se puede interactuar con o no, o si el GuiState del GuiObject está cambiando o no.
Controla el orden de clasificación del GuiObject cuando se usa con un UIGridStyleLayout .
Establece el GuiObject que se seleccionará cuando el seleccionador de plataforma de juego se mueva hacia abajo.
Establece el GuiObject que se seleccionará cuando el seleccionador de plataforma se mueva a la izquierda.
Establece el GuiObject que se seleccionará cuando el seleccionador de plataforma de juegos se mueva a la derecha.
Establece el GuiObject que se seleccionará cuando el seleccionador de plataforma de juego se mueva hacia arriba.
Determina la posición de píxeles y escalares de GuiObject .
Determina el número de grados en los que se gira el GuiObject .
Determine si el GUI puede ser seleccionado por un controlador para juego.
Sobrecarga el adorno de selección predeterminado utilizado para las plataformas de juegos.
El orden de GuiObjects seleccionado por la interfaz de usuario del gamepad.
Determina el tamaño de píxeles y escalares del GuiObject .
Establece los ejes Size en los que se basará el GuiObject relativos al tamaño de su padre.
Una propiedad mixta de BackgroundTransparency y TextTransparency .
Determina si el GuiObject y sus descendientes serán renderizados.
Determina el orden en que se renderiza un GuiObject en relación con los demás.
Descreve a posição real da tela de um elemento da interface, em pixels.
Descreve a rotação de tela real de um elemento da interface, em graus.
Descreve o tamanho real da tela de um elemento da interface, em pixels.
Quando definido como verdadeiro, a localização será aplicada a este GuiBase2d e aos seus descendentes.
Uma referência a um LocalizationTable para ser usado para aplicar localização automatizada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de baixo.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção esquerda.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção certa.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de cima.
Permite personalizar o movimento da almofada de jogo.
Métodos
Métodos herdados de GuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Mueve con suavidad un GUI a un nuevo UDim2 .
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Escala con suavidad un GUI a un nuevo UDim2 .
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Mueve con suavidad una GUI a un nuevo tamaño y posición.
Eventos
Eventos herdados de GuiObjectSe ha disparado cuando un usuario comienza a interactuar a través de un dispositivo de interfaz humana-ordenador (botón de ratón, toque para comenzar, botón de teclado, etc).
Se activa cuando un usuario cambia cómo interactúa a través de un dispositivo de interfaz humana-ordenador (botón de ratón, toque para comenzar, botón de teclado, etc).
Se ha disparado cuando un usuario deja de interactuar a través de un dispositivo de interfaz humana-ordenador (botón de ratón, toque para empezar, botón de teclado, etc).
Dispara cuando un usuario mueve su mouse hacia un elemento GUI.
Se activa cuando un usuario mueve el mouse fuera de un elemento de la GUI.
Dispara cuando un usuario mueve el mouse mientras está dentro de un elemento GUI.
Dispara cuando un usuario desplaza su rueda de ratón cuando el ratón está sobre un elemento de GUI.
Se activa cuando un usuario desplaza su rueda de ratón hacia delante cuando el ratón está sobre un elemento de GUI.
Se activa cuando el GuiObject está siendo enfocado con el GamepadSelector.
Se activa cuando el GamepadSelector deja de enfocarse en el GuiObject.
Se activa cuando el jugador comienza, continúa y termina presionando el elemento de la interfaz de usuario.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Dispara cuando el jugador mueve su dedo en el elemento de la interfaz de usuario.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Dispara cuando el jugador realiza un gesto de pinchazo o de tiro usando dos dedos en el elemento de la interfaz de usuario.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Dispara cuando el jugador realiza un gesto de rotación usando dos dedos en el elemento de la interfaz de usuario.
Se activa cuando el jugador realiza un gesto de desplazamiento en el elemento de la interfaz de usuario.
Se activa cuando el jugador realiza un gesto de toque en el elemento de la interfaz de usuario.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Ativado quando a seleção do gamepad se move para, sai ou muda dentro da GuiBase2d conectada ou de qualquer descendente GuiObjects.
Propriedades
AbsoluteCanvasSize
O tamanho em deslocamentos da área que é possível rolar. Esta propriedade está definida para o tamanho máximo da propriedade CanvasSize e do tamanho dos filhos se AutomaticCanvasSize for definido como algo diferente de Enum.AutomaticSize.None.
AutomaticCanvasSize
Essa propriedade é usada para redimensionar automaticamente objetos de UI pais com base no tamanho de seus descendentes. Os desenvolvedores podem usar essa propriedade para adicionar texto e outros conteúdos dinamicamente a um objeto de UI em tempo de edição ou de execução, e o tamanho será ajustado para ajustar esse conteúdo.
Quando esta propriedade é definida para um valor Enum.AutomaticSize diferente de None, AbsoluteCanvasSize pode redimensionar dependendo do conteúdo de sua filha.
BottomImage
A imagem para baixo na barra de rolagem vertical. O tamanho disso é sempre ScrollBarThickness por ScrollBarThickness. Isso também é usado como a imagem na barra de rolagem horizontal.
CanvasPosition
A localização dentro da área de trabalho, em deslocamentos, que deve ser desenhada no topo esquerdo da janela de rolagem
CanvasSize
Determina o tamanho da área que é possível rolar. O UDim2 é calculado usando o tamanho da gui de pais, semelhante à propriedade de tamanho regular em objetos de gui.
ElasticBehavior
Essa propriedade determina se e quando o ScrollingFrame canvas é elástico. Padrões para WhenScrollable .
HorizontalScrollBarInset
Indica o comportamento de inserção da barra de rolagem horizontal.
MidImage
A imagem do meio na barra de rolagem vertical. O tamanho disso pode variar na direção y, mas é sempre definido como ScrollingFrame.ScrollBarThickness na direção x. Isso também é usado como a imagem do meio na barra de rolagem horizontal.
ScrollBarImageColor3
Determina como uma imagem de barra de rolagem é colorida. Quando definido como branco, não há colorização ocorrendo. Essa propriedade é muito útil para reutilizar recursos de imagem: se a imagem de origem estiver completamente branca com transparência, você pode definir a cor de toda a imagem com essa propriedade.
ScrollBarImageTransparency
Determina a alfa de uma imagem de rolagem de uma barra de rolagem. Um valor de 0 é completamente opaco, e um valor de 1 é completamente transparente (invisível). Essa propriedade se comporta da mesma forma que GuiObject.BackgroundTransparency ou BasePart.Transparency .
ScrollBarThickness
Quão grossa a barra de rolagem aparece. Isso se aplica às barras de rolagem horizontais e verticais. Se configurado como 0, nenhuma barra de rolagem é renderizada.
ScrollingDirection
Essa propriedade determina se o rolagem de direção é permitido. Se o rolagem não for permitido em uma direção, a barra de rolagem não aparecerá. Padrões para XY .
ScrollingEnabled
Determina se o rolagem é permitido na janela ou não. Se for falso, nenhuma barra de rolagem será renderizada.
TopImage
A imagem Up na barra de rolagem vertical. O tamanho disso é sempre ScrollBarThickness por ScrollBarThickness. Isso também é usado como a imagem esquerda na barra de rolagem horizontal.
VerticalScrollBarInset
Indica o comportamento de inserção da barra de rolagem vertical.
VerticalScrollBarPosition
Indica o lado que a barra de rolagem vertical estará localizada.