LayerCollector
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LayerCollector es la clase base de los contenedores de UI 2D que renderizan descendientes, como GuiObject.
Para mejoras de rendimiento, la apariencia de un LayerCollector está guardada hasta que ocurra uno de los siguientes eventos:
- Se agrega o se elimina un descendiente de él.
- Una propiedad de un descendiente cambia.
- Una propiedad del LayerCollector en sí misma cambia.
Resumo
Propriedades
Alterna la visibilidad de este LayerCollector .
Determina si el LayerCollector se reinicia (se elimina a sí mismo y se clona en el jugador's PlayerGui ) cada vez que el personaje del jugador reaparece.
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Descreve a posição real da tela de um elemento da interface, em pixels.
Descreve a rotação de tela real de um elemento da interface, em graus.
Descreve o tamanho real da tela de um elemento da interface, em pixels.
Quando definido como verdadeiro, a localização será aplicada a este GuiBase2d e aos seus descendentes.
Uma referência a um LocalizationTable para ser usado para aplicar localização automatizada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de baixo.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção esquerda.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção certa.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de cima.
Permite personalizar o movimento da almofada de jogo.
Eventos
Eventos herdados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Ativado quando a seleção do gamepad se move para, sai ou muda dentro da GuiBase2d conectada ou de qualquer descendente GuiObjects.
Propriedades
Enabled
Alterna la visibilidad de este LayerCollector. Cuando false, los elementos de la interfaz de usuario no se Renderizar, procesarán la entrada del usuario o se actualizarán en respuesta a cambios.
ResetOnSpawn
Cuando se establece a false y este LayerCollector es un hijo directo de StarterGui , sólo se cloneará en el jugador's 1> Class.PlayerGui1> una vez y no se eliminará cuando el personaje del jugador se reaparezca.
Cuando se establece a true (por defecto), o si este LayerCollector es un descendiente directo de Class.StarterGui , se clonará en cada jugador's 1> Class.PlayerGui1> cuando reaparece su personaje, y se eliminará cuando el personaje del jugador reaparezca de nuevo.
ZIndexBehavior
Controla cómo se comporta GuiObject.ZIndex en todos los descendientes de este LayerCollector .
Con Enum.ZIndexBehavior.Sibling (por defecto), los niños siempre se renderizan por encima de sus padres, y el ZIndex se usa para decidir el orden en que los niños de un solo objeto de interfaz de usuario rendirán entre sí.
Enum.ZIndexBehavior.Global clasifica a todos los descendientes según el ZIndex , luego rompe los lazos usando el orden de la jerarquía. Como resultado, los descendientes de un GuiObject necesitan tener un valor de 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex0> que sea al