LayerCollector

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Não criável
Não navegável

Colecionador de Camadas é a classe base de contêineres de UI 2D que renderizam descendentes GuiObject, como ScreenGui.

Para melhorias de desempenho, a aparência de um LayerCollector é armazenada até que um dos seguintes eventos ocorra:

  • Um descendente é adicionado ou removido dele.
  • Uma propriedade de um descendente muda.
  • Uma propriedade da própria LayerCollector muda.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de GuiBase2d

Eventos

Eventos herdados de GuiBase2d

Propriedades

Enabled

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Alterna a visibilidade deste LayerCollector . Quando false , o conteúdo da interface não será renderizar, processado o input do usuário ou atualizado em resposta às alterações.

ResetOnSpawn

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Quando definido para false e este LayerCollector é um filho direto de StarterGui , ele só será clonado para cada jogador PlayerGui uma vez e não será excluído quando o personagem do jogador respawnar.

Quando definido para (padrão), ou se este for um descendente indireto de , ele será clonado para cada jogador quando seu personagem respawnar, e ele se excluirá quando o personagem do jogador respawnar novamente.

ZIndexBehavior

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Controla como GuiObject.ZIndex se comporta em todos os descendentes deste LayerCollector .

Com Enum.ZIndexBehavior.Sibling (padrão), as crianças sempre renderizam acima de seus pais e o ZIndex é usado para decidir a ordem em que as crianças de um único objeto de UI renderizarão umas sobre as outras.

Enum.ZIndexBehavior.Global classifica todos os descendentes de acordo com o ZIndex, então quebra os laços usando a ordem hierárquica.Como resultado, os descendentes de um GuiObject precisam ter um valor ZIndex que seja pelo menos tão alto quanto o pai, ou eles renderizarão sob o pai deles.

Métodos

Eventos