LayerCollector
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Colecionador de Camadas é a classe base de contêineres de UI 2D que renderizam descendentes GuiObject, como ScreenGui.
Para melhorias de desempenho, a aparência de um LayerCollector é armazenada até que um dos seguintes eventos ocorra:
- Um descendente é adicionado ou removido dele.
- Uma propriedade de um descendente muda.
- Uma propriedade da própria LayerCollector muda.
Resumo
Propriedades
Alterna a visibilidade deste LayerCollector .
Determina se os ressets (se reinicia e se clona de novo no personagem do jogador) ocorrem sempre que o personagem do jogador respawna.
Controla como GuiObject.ZIndex se comporta em todos os descendentes deste LayerCollector .
Descreve a posição real da tela de um elemento GuiBase2d , em pixels.
Descreve a rotação real da tela de um elemento GuiBase2d em graus.
Descreve o tamanho real da tela de um elemento GuiBase2d , em pixels.
Quando definido para true , a localização será aplicada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Uma referência a um LocalizationTable para ser usado para aplicar localização automatizada a este GuiBase2d e seus descendentes.
Personaliza o comportamento de seleção de gamepad na direção de baixo.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção esquerda.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção certa.
Personaliza o comportamento de seleção do gamepad na direção de cima.
Permite a personalização do movimento de seleção do gamepad.
Eventos
Eventos herdados de GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Incêndios quando a seleção do gamepad se move para, deixa ou muda dentro do conectado GuiBase2d ou qualquer descendente GuiObjects.
Propriedades
Enabled
Alterna a visibilidade deste LayerCollector . Quando false , o conteúdo da interface não será renderizar, processado o input do usuário ou atualizado em resposta às alterações.
ResetOnSpawn
Quando definido para false e este LayerCollector é um filho direto de StarterGui , ele só será clonado para cada jogador PlayerGui uma vez e não será excluído quando o personagem do jogador respawnar.
Quando definido para (padrão), ou se este for um descendente indireto de , ele será clonado para cada jogador quando seu personagem respawnar, e ele se excluirá quando o personagem do jogador respawnar novamente.
ZIndexBehavior
Controla como GuiObject.ZIndex se comporta em todos os descendentes deste LayerCollector .
Com Enum.ZIndexBehavior.Sibling (padrão), as crianças sempre renderizam acima de seus pais e o ZIndex é usado para decidir a ordem em que as crianças de um único objeto de UI renderizarão umas sobre as outras.
Enum.ZIndexBehavior.Global classifica todos os descendentes de acordo com o ZIndex, então quebra os laços usando a ordem hierárquica.Como resultado, os descendentes de um GuiObject precisam ter um valor ZIndex que seja pelo menos tão alto quanto o pai, ou eles renderizarão sob o pai deles.