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Classe do mecanismo
ImageLabel

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Referência API
Propriedades
Image
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.Image:ContentId

ImageColor3
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ImageColor3:Color3

ImageContent
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ImageContent:Content

ImageRectOffset
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ImageRectOffset:Vector2

ImageRectSize
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ImageRectSize:Vector2

ImageTransparency
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ImageTransparency:number
Amostras de código
Oscilar ImageTransparency
local RunService = game:GetService("RunService")
local imageLabel = script.Parent
local function onRenderStep()
-- Oscilar ImageTransparency de 0 a 1 usando uma onda seno
imageLabel.ImageTransparency = math.sin(workspace.DistributedGameTime * math.pi) * 0.5 + 0.5
end
RunService.RenderStepped:Connect(onRenderStep)

IsLoaded
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.IsLoaded:boolean
Amostras de código
Tempo de Carregamento da Imagem
local imageLabel = script.Parent
local startTime = workspace.DistributedGameTime
-- Aguarde o carregamento da imagem
while not imageLabel.IsLoaded do
task.wait()
end
-- Meça e exiba quanto tempo levou para carregar
local deltaTime = workspace.DistributedGameTime - startTime
print(("Imagem carregada em %.3f segundos"):format(deltaTime))

ResampleMode
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ResampleMode:Enum.ResamplerMode

ScaleType
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.ScaleType:Enum.ScaleType

SliceCenter
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.SliceCenter:Rect

SliceScale
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.SliceScale:number

TileSize
Ler Parallel
Recursos: UI
ImageLabel.TileSize:UDim2
Amostras de código
Demonstração do ScaleType de Imagem
local imageLabel = script.Parent
-- Defina a imagem de origem para ser um cadeado 64x64
imageLabel.Image = "rbxassetid://284402752"
imageLabel.BackgroundTransparency = 0
imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1) -- Branco
imageLabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0, 0) -- Preto
local function resizeInACircle()
for theta = 0, 2, 0.02 do
imageLabel.Size =
UDim2.new(0, 100 + math.cos(theta * 2 * math.pi) * 50, 0, 100 + math.sin(theta * 2 * math.pi) * 50)
task.wait()
end
end
while true do
-- Stretch simplesmente estica a imagem de origem para caber
-- no espaço do elemento de UI
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Stretch
resizeInACircle()
-- Tile irá renderizar a imagem de origem várias vezes
-- o suficiente para preencher o espaço do elemento de UI
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Tile
imageLabel.TileSize = UDim2.new(0, 64, 0, 64)
resizeInACircle()
-- Slice transformará a imagem em uma UI de nove fatias.
imageLabel.ScaleType = Enum.ScaleType.Slice
imageLabel.SliceCenter = Rect.new(30, 30, 34, 34)
resizeInACircle()
end

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