SelectionSphere

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SelectionSphere renderiza uma esfera 3D ao redor de seu Adornee quando é um descendente do Workspace ou em qualquer lugar onde os objetos GUI são renderizados. A geometria da esfera consiste em um anel/contorno além de uma superfície

Para um efeito de sobreposição de contorno/preenchimento que cobre geometria não primitiva, como a de um MeshPart, veja Highlight.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Propriedades

SurfaceColor3

Ler Parallel

SurfaceColor3 Determina a cor da superfície da esfera.

Veja também Color3, uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a cor do contorno, não a superfície.

SurfaceTransparency

Ler Parallel

SurfaceTransparency determina a transparência da superfície da esfera, semelhante à maneira como a propriedade BasePart.Transparency funciona. Por padrão, esta propriedade é 1, o que faz com que as superfícies sejam invisíveis.

Veja também Transparency, uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a transparência do contorno, não a superfície.

Métodos

Eventos