SelectionSphere

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SelectionSphere renderiza uma esfera 3D em torno de seu Adornee quando é um descendente da Workspace ou em qualquer lugar onde objetos de GUI são renderizados.A geometria da esfera consiste em um anel/contorno, além de uma superfície.SelectionSphere não captura nenhuma forma de entrada; é apenas um efeito visual.

Para um efeito de contorno/preenchimento que cobre geometria não-primitiva, como a de um MeshPart, veja Highlight.

Resumo

Propriedades

Propriedades herdados de PVAdornmentPropriedades herdados de GuiBase3d
  • Ler Parallel

    Define a cor de um ObjetoGUI.

  • Ler Parallel

    Define a transparência de um ObjetoGUI, onde 1 é invisível e 0 é completamente visível.

  • Ler Parallel

    Determina se o objeto e seus descendentes serão exibidos.

Propriedades

SurfaceColor3

Ler Parallel

SurfaceColor3 determina a cor da superfície da esfera.

Veja também Color3 , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a cor do contorno em vez das faces da superfície.

SurfaceTransparency

Ler Parallel

SurfaceTransparency determina a transparência da superfície da esfera, semelhante ao modo como BasePart.Transparency funciona.Por padrão, esta propriedade é 1 que faz com que as superfícies sejam invisíveis.

Veja também Transparency , uma propriedade da superclasse GuiBase3d que controla a transparência do contorno em vez da superfície.

Métodos

Eventos