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Classe do mecanismo
Path
Não criável
Não replicado

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Resumo
Eventos
Blocked(blockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Unblocked(unblockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Membros herdados

Referência API
Propriedades
Status
Somente leitura
Não replicado
Ler Parallel
Recursos: Basic
Path.Status:Enum.PathStatus

Métodos
CheckOcclusionAsync
Obsoleto

ComputeAsync
Rendimentos
Recursos: Basic
Path:ComputeAsync(
start:Vector3, finish:Vector3
):()
Parâmetros
start:Vector3
finish:Vector3
Devolução
()

GetPointCoordinates
Obsoleto

GetWaypoints
Recursos: Basic
Path:GetWaypoints():{any}
Devolução
Amostras de código
Obter Pontos de Caminho
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local path = PathfindingService:CreatePath()
local PATH_START = Vector3.new(0, 1, 0)
local PATH_END = Vector3.new(100, 1, 25)
path:ComputeAsync(PATH_START, PATH_END)
if path.Status == Enum.PathStatus.Success then
local waypoints = path:GetWaypoints()
for _, waypoint in pairs(waypoints) do
print(waypoint.Position)
end
end

Eventos
Blocked
Recursos: Basic
Path.Blocked(blockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parâmetros
blockedWaypointIdx:number

Unblocked
Recursos: Basic
Path.Unblocked(unblockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parâmetros
unblockedWaypointIdx:number

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