Classe do mecanismo
VRService
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Resumo
Propriedades
Métodos
GetUserCFrame(type: Enum.UserCFrame):CFrame |
RequestNavigation(cframe: CFrame,inputUserCFrame: Enum.UserCFrame):() |
SetTouchpadMode(pad: Enum.VRTouchpad,mode: Enum.VRTouchpadMode):() |
Eventos
NavigationRequested(cframe: CFrame,inputUserCFrame: Enum.UserCFrame):RBXScriptSignal |
UserCFrameChanged(type: Enum.UserCFrame,value: CFrame):RBXScriptSignal |
UserCFrameEnabled(type: Enum.UserCFrame,enabled: boolean):RBXScriptSignal |
Amostras de código
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Leve em conta a escala da cabeça
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffsetReferência API
Propriedades
GuiInputUserCFrame
Amostras de código
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("Nenhum dispositivo VR detectado!")
endVREnabled
Amostras de código
Rastreamento de Cabeça em VR
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Defina o CFrame inicial
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Rastreie o movimento do headset VR e espelhe para a cabeça do personagem
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
endMétodos
GetTouchpadMode
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
Modo do Touchpad Esquerdo do VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Recupera o modo do touchpad esquerdo VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)GetUserCFrame
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Levar em conta a escala da cabeça
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffsetGetUserCFrameEnabled
Parâmetros
Devolução
Amostras de código
VRService:GetUserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("O dispositivo VR está habilitado!")
else
print("O dispositivo VR está desabilitado!")
endRecenterUserHeadCFrame
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Devolução
()
Amostras de código
VRService:RecenterUserHeadCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Recentralizando o CFrame da cabeça do usuário VRService:RecenterUserHeadCFrame()Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
VRService:RequestNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)SetTouchpadMode
Parâmetros
Devolução
()
Amostras de código
Modo do Touchpad do VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Define o modo do touchpad esquerdo VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)Eventos
Parâmetros
Amostras de código
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " fez a solicitação com CFrame: " .. cframe)
end)TouchpadModeChanged
Parâmetros
Amostras de código
VRService.TouchpadModeChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad mudou para o estado: " .. mode.Name)
end)UserCFrameChanged
Parâmetros
Amostras de código
VRService.UserCFrameChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " mudou. Quadro atualizado: " .. tostring(cframeValue))
end)UserCFrameEnabled
Parâmetros
Amostras de código
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " foi habilitado!")
else
print(type.Name .. " foi desabilitado!")
end
end)