VRService
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VRService es responsable de manejar las interacciones entre Roblox y Virtual Reality (VR). Sus métodos, propiedades y eventos te ayudan a proporcionar la mejor experiencia para los usuarios finales que buscan experimentar Roblox en dispositivos VR.
Vea Directrices VR para obtener más información sobre la publicación de una experiencia para dispositivos VR.
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Account for headscale
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset
Resumo
Propriedades
Ajusta automáticamente el escalado en VR para alinear al jugador con su avatar.
Cuando sea así, un jugador VR podrá animar sus manos y cabeza usando sus controles y visor.
Cuando es cierto, la vista de un jugador VR se desvanecerá cuando su cabeza se choque con un objeto.
Describe lo que Enum.UserCFrame es responsable de la entrada en VR.
Describe si el usuario está utilizando un dispositivo de realidad virtual.
Métodos
Regresa el modo VRTouchpadMode que indica el modo de un VRTouchpad especificado.
Devuelve un CFrame que describe la posición y orientación de un dispositivo de realidad virtual especificado como un desplazamiento desde un punto en el espacio del mundo real.
Regresa true si el Enum.UserCFrame especificado está disponible para escuchar.
Re-centra el CFrame a la ubicación actual del VR headset que se lleva el usuario.
Solicita la navegación a la especificación CFrame usando la especificación Enum.UserCFrame como la base para la parabola del visualizador.
Establece el modo del Enum.VRTouchpad especificado en el Enum.VRTouchpadMode especificado.
Eventos
Se ha disparado cuando se solicita la navegación desde VRService .
Dispara si el En modo de un En modo es cambiado.
Se activa cuando se cambia un Enum.UserCFrame
Se activa cuando se habilita o deshabilita Enum.UserCFrame.
Propriedades
AutomaticScaling
Cuando se establece en Enum.VRScaling.World, Camera.HeadScale ajusta para que se vea el tamaño del mundo desde la perspectiva del avatar. Un jugador con un pequeño avatar percibirá los objetos alrededor de ellos como más grandes que un jugador con un gran avatar.
AvatarGestures
Cuando esté configurado como verdadero, un jugador VR podrá animar sus manos y cabeza usando sus controles y visor.
Esta propiedad debe establecerse en el servidor.
ControllerModels
FadeOutViewOnCollision
Cuando es verdad, la vista de un jugador VR se desvanecerá cuando su cabeza se choque con un objeto. Esta propiedad evita que los jugadores puedan ver a través de las paredes mientras están en VR. El valor predeterminado es verdadero.
GuiInputUserCFrame
Esta propiedad describe lo que Enum.UserCFrame es responsable de la entrada en VR. Por instancia, si un auriculares VR es responsable, el valor de esta propiedad será Enum.UserCFrame.Head .
Para ver si Roblox detecta algún dispositivo VR, que sería responsable de la entrada en VR, puede ver la propiedad VREnabled .
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("No VR device detected!")
end
LaserPointer
ThirdPersonFollowCamEnabled
VREnabled
Esta propiedad describe si el usuario está usando un dispositivo de realidad virtual (VR).
Si se habilita un dispositivo VR, puede interactuar con su ubicación y movimiento a través de métodos como UserInputService:GetUserCFrame() . También puede reaccionar a los movimientos del dispositivo VR usando el evento UserInputService.UserCFrameChanged .
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")local isUsingVR = UserInputService.VREnabledif isUsingVR thenprint("User is using a VR headset!")elseprint("User is not using a VR headset!")end
Esta propiedad solo se puede usar en un LocalScript .
Ver también
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Set the initial CFrame
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Track VR headset movement and mirror for character's head
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end
Métodos
GetTouchpadMode
Este método返回enum.VRTouchpadMode indicando el modo de un Enum.VRTouchpadMode especificado. El modo devuelta indica cómo el usuario interactúa con su touchpad para jugar el juego.
Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Parâmetros
El especificado VRTouchpad .
Devolução
El modo del VRTouchpad especificado.
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)
GetUserCFrame
Este método返回一个 CFrame que describe la posición y orientación de un dispositivo de realidad virtual (VR) especificado como un desplazamiento desde un punto en el espacio del mundo real. Este método debería用于实现游戏中的 VR 兼容性以获得并跟踪连接的虚拟现实设备的移动。
Al usar el método, los desarrolladores pueden implementar características como reposicionar el personaje del usuario en el juego que coincida con la ubicación de un dispositivo VR conectado. Esto se puede hacer cambiando el CFrame del personaje del usuario en el juego para que coincida con la ubicación del dispositivo VR especificado usando los argumentos de CFrame y CFrame de la lista de argumentos de usuario.
VRService también proporciona un evento UserCFrameChanged que se activa automáticamente cuando el CFrame de un dispositivo VR conectado cambia, siempre que se use en un 0> Class.LocalScript0> .
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Parâmetros
El especificado UserCFrame .
Devolução
Amostras de código
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Account for headscale
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset
GetUserCFrameEnabled
Este método devuelve true si el dispositivo de realidad virtual especificado (VR) está disponible para ser escuchado. Se puede usar para determinar si un dispositivo de VR especificado, como Enum.UserCFrame, está conectado a la interfaz del usuario.
Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Parâmetros
El tipo especificado de dispositivo VR.
Devolução
Un valor deBooleano que indica si el dispositivo VR especificado está habilitado ( true ) o no ( false ).
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("VR device is enabled!")
else
print("VR device is disabled!")
end
RecenterUserHeadCFrame
Este método reubicará el CFrame del usuario a la ubicación actual del auriculares VR que lleva el usuario. Se puede usar para asegurar que la cabeza del usuario en el juego esté posicionada según la ubicación de su visorVR.
Esto se comporta idénticamente a UserInputService:RecenterUserHeadCFrame() .
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Devolução
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:RecenterUserHeadCFrame()
RequestNavigation
Este método solicita la navegación a la especificación CFrame usando el método especificado Enum.UserCFrame como el origen para la parabola visualizadora. Se puede usar para incorporar la realidad virtual (VR) en su juego proporcionando un medio para visualizar un camino de navegación desde el dispositivo VR del usuario a un destino.
VRService tiene un evento similar, NavigationRequested, utilizado para detectar tales solicitudes. Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de VR de varios UserInputService.
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Parâmetros
El dispositivo VR para el que se solicita la navegación.
Devolução
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)
SetTouchpadMode
Este método establece el modo del Enum.VRTouchpad especificado en el Enum.VRTouchpadMode especificado. Se puede usar para cambiar el modo del Ensamblador.VRTouchpad touchpad del usuario para que el usuario interactúe con el juego de forma diferente usando el touchpad.
Esto también se puede utilizar junto con varios métodos y eventos de UserInputService VR.
Este método solo funcionará cuando se use en un LocalScript .
Parâmetros
El modo especificado VRTouchpad que quieres establecer.
El modo en que desea establecer el especificado VRTouchpad a.
Devolução
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)
Eventos
NavigationRequested
Este evento se activa cuando se solicita la navegación desde VRService para un dispositivo VR especificado. Se activa con una coordenada de Enum.UserCFrame y la especificación de CFrame que indica el dispositivo solicitando la navegación.
Este evento se puede utilizar junto con los eventos y métodos de servicio de UserInputService .
Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .
Parâmetros
Indica el dispositivo VR para el que se solicita la navegación.
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " made request with CFrame: " .. cframe)
end)
TouchpadModeChanged
Este evento se activa si el Enum.VRTouchpadMode de un Enum.VRTouchpad es cambiado. Puedes usar este evento para rastrear los estados de los VR touchpads conectados a través del cliente del usuario.
Este evento se puede utilizar junto con los eventos y métodos de servicio de UserInputService .
Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .
Parâmetros
El panel táctil que cambió de modo.
El nuevo modo.
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad changed to state: " .. mode.Name)
end)
UserCFrameChanged
Este evento se activa cuando se cambia un Enum.UserCFrame , por ejemplo, cuando el usuario mueve un dispositivo VR conectado. Se puede utilizar junto con GetUserCFrame() para rastrear las coordenadas de CFrame de un dispositivo VR,
Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .
Parâmetros
El tipo de dispositivo VR que cambió.
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " changed. Updated Frame: " .. tostring(cframeValue))
end)
UserCFrameEnabled
Este evento se activa cuando se habilita o deshabilita un Enum.UserCFrame. Puede usarse junto con GetUserCFrameEnabled() para rastrear si se habilita o se deshabilita un UserCFrame específico. También se puede usar junto con los eventos y métodos de serv
Dado que este evento se activa localmente, solo se puede usar en un LocalScript .
Parâmetros
El UserCFrame está siendo habilitado o deshabilitado.
Un valor deBooleano que indica si el UserCFrame está habilitado ( true ) o deshabilitado ( false).
Amostras de código
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " got enabled!")
else
print(type.Name .. " got disabled!")
end
end)